Ashe
Sumário: Quando fomos limpar a passiva da Ashe, encontramos um pequeno bug que estava concedendo acúmulos de Concentração desnecessários. Nós ordenamos um ataque orbital no bug e melhoramos Concentração um pouco para compensar.
Concentração
- Acúmulo de Concentração por segundo aumentado de 3/4/5/6/7 para 4/5/6/7/8
- Consertamos um bug onde Concentração estava acumulando durante o tempo de recarga em alguns casos.
Elise
Sumário: Crias estão menos resistentes, principalmente campeões que ultilizam penetração de armadura. Crias também irão descer de Rapel depois de Elise, ou seja se ela usar Rapel enquanto está sendo o foco de ataque de uma torre sem tropas aliadas por perto, ela receberá dano primeiro quando descer (as torres focavam nas crias porque elas desciam primeiro). Rapel também não permite mais que Elise vá além do perímetro de alcance.
Contexto: Elise tem sido muito valorizada em jogos competitivos há algum tempo, graças à força de seu conjunto. Nós consideramos reduzir o dano de algumas de suas habilidades, mas achamos que tinhamos que focar em seus aspectos mais frustrantes primeiro. Especificamente, nós queríamos reduzir a resistência das crias de Elise e diminuir sua ultilidade como esponjas de dano. Com essas mudanças podemos dar uma oportunidade maior de contra-ataque a seus oponentes, ou seja, Invocadores jogando de Elise precisarão ter mais cuidado com sua passiva, Ninhada de Aranhas.
Outra habilidade que passou por mudanças foi o longo alcance de Rapel. Inicialmente projetamos o Rapel de Elise para ir um pouco além de seu alcance, mas isso tornou essa habilidade extremamente frustrante para seus inimigos. Essas mudanças significam que o indicador irá mostrar corretamente a quem Elise consegue alcançar.
Crias
- Vida reduzida de 125-550 para 90-260
- Armadura aumentada de 30 para 30/50/70/90 (dependendo do nível da Forma de Aranha)
- Resistência Mágica aumentada de 50 para 50/70/90/110 (dependendo do nível da Forma de Aranha)
- Reajuste da redução de dano multi-alvo de 15/20/25% para 25%
- Crias não continuarão mais a agir uma vez que Elise voltar à Forma Humana
- Crias andarão mais perto umas das outras agora.
Cria Volátil
- A velocidade de movimento foi reduzida.
Rapel
- Elise não consegue mais descer fora da área indicada.
- Um bug onde Elise podia começar a lançar feitiços e atacar assim que ela começasse a descer e quando ainda estava inalvejável foi arrumado.
- Crias agora descem do Rapel um pouco depois de Elise em vez de ao mesmo tempo
Fiddlesticks
Tempestade de Corvos
- Não diminui mais a Resistência Mágica do Barão Nashor, Dragão, ou Maldíbula.
Fizz
Brincalhão / Trapaceiro
- Foi arrumado um bug que ocasionalmente fazia com que lançamentos rápidos não causassem dano.
Karthus
Devastar
- Agora é lançado no alcance máximo quando alvejado além do alcance durante Desafio da Morte
Perverter
- Proporção do Poder de Habilidade reduzida de 0,25 para 0,2
- Corrigido o bug onde a Redução do Tempo de Recarga permitia que Perverter fosse selecionado rapidamente, aumentando a produção de dano.
Malzahar
Chamado do Vazio
- A visibilidade do míssil da névoa de guerra e arbusto agora são consistentes com os outros mísseis.
Invocar Voidling
- Os Voidlings não mudam mais de alvo repetidamente quando mais de uma unidade está afetada por Visões Maléficas
Master Yi (recriação)
Sumário: Master Yi foi relançado com atualizações em seu modelo e alterações em seu conjunto. Para uma descrição detalhada das mudanças do Mestre Wuju, clique aqui.
Geral
- Vida por nível aumentada de 86 para 92
- Mana básica reduzida de 199 para 180
- Mana por nível aumentada de 36 para 42
- Armadura básica reduzida de 16.3 para 15
- Armadura por nível reduzida de 3,7 para 3
- Velocidade de Ataque por nível reduzida de 2,98% para 2.75%
Ataque Duplo
- A cada 4º ataque básico consecutivo, Master Yi ataca duas vezes causando 50% de dano no segundo ataque
Ataque Alpha
- Master Yi se torna inalvejável e corre até 4 unidades causando 25/60/95/130/165 (+1,0 total Dano de Ataque) dano físico e 75/100/125/150/175 de dano bônus a tropas. Ataque Alpha pode causar acerto crítico por 60% do Dano de Ataque total de Master Yi.
- O tempo de recarga de Ataque Alpha é reduzido por 1 segundo cada vez que Master Yi ataca.
- Custo de Mana: 70/80/90/100/110
- Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14
Meditar
- Master Yi canaliza por 4 segundos, recebendo 40/45/50/55/60% de redução de dano e cura por 30/50/70/90/110 (+0,3 Poder de Habilidade) por segundo. Esta cura aumenta em 1% para cada 1% de Vida perdida por Master Yi. A redução de dano é cortada pela metade contra torres.
- Custo de Mana: 50/65/80/95/110
- Tempo de Recarga: 35
EstiloWuju
- Passivo: Master Yi ganha 7/9/11/13/15% de Dano de Ataque
- Ativo: Master Yi causa 10/15/20/25/30 (+0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 total de Dano de Ataque) de dano verdadeiro ao contato por 5 segundos. O bônus passivo é perdido enquanto Estilo Wuju estiver em tempo de recarga.
- Custo de Mana: 0
- Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14
Highlander
- Passivo: Quando Master Yi abate um campeão, o tempo de recarga de suas habilidades básicas é reduzido em 18% (metade para assistências)
- Ativo: Master Yi recebe 30/55/80% de Velocidade de Ataque e 25/35/45% de Velocidade de Movimento por 10 segundos. Se Master Yi fizer um abate ou assistência enquanto Highlander está ativo, a duração do Highlander aumenta em 4 segundos.
- Custo de Mana: 100
- Tempo de Recarga: 75
Nami
PrisãoAquática
- Corrigido um bug em que o atordoamentos tinha duração maior do que o intencional
Poppy
Carga Heróica
- Corrigido um bug onde Poppy continuava com o movimento ou ataque anterior após avançar.
- Corrigido um bug que fazia com que Poppy gaguejasse por um momento após avançar.
Ryze
Sumário: O alcance dos feitiços de Ryze estão sendo reduzidos nessa atualização, mas seu efeito positivo de velocidade de movimento do Poder do Desespero foi aumentado para compensar.
Contexto: Com o alcance de seus feitiços e o grande dano causado por ele no final da partida, Ryze conseguia bombardear campeões mais frágeis que ficavam na linha de fundo a distância e ainda continuava sendo um tanque resistente (quando feito dessa forma). Nós queríamos focar na identidade central de Ryze de mago de médio-alcance, o que significa que seu posicionamento e proximidade do time inimigo é mais importante que antes, enquanto o aumento em sua velocidade deve ajudá-lo a chegar mais perto de seus alvos para derreter seus rostinhos delicados.
Sobrecarregar
- Alcance de conjuração reduzido de 650 para 600
Prisão de Runa
- Alcance de conjuração reduzido de 625 para 600
- Custo de Mana reduzido de 80/90/100/110/120 para 80/85/90/95/100
Fluxo de Feitiço
- Alcance de conjuração reduzido de 675 para 600
Poder do Desespero
- Velocidade de movimento aumentada de 35/45/55 para 60/70/80
Thresh
Sumário: A redução da vida básica e armadura de Thresh o deixam mais vulnerável nos níveis iniciais, mas almas coletadas agora dão um bônus plano sem retornos decrescentes.
Contexto: Nós queremos que a troca de rotas fique uma pouco mais arriscada para Thresh já que ele tinha um grande controle de grupo com Sentença e Esfolar. Além disso, coletar almas, enquanto é uma parte vital no início do jogo para Thresh, se tornava desprezível ao final do jogo por causa dos retornos decrescentes. Ao dar um bônus plano a almas, a passiva de Thresh continua relevante durante todo o jogo.
Geral
- Vida básica reduzida de 541 para 500
- Armadura básica reduzida de 18 para 12
Condenação
- Almas agora concedem 0.75 de Armadura e Poder de Habilidade em vez de começar com 1.0 e dar retornos decrescentes por alma coletada.
Twisted Fate
Sumário: Dados Viciados não concedem mais o bônus de ouro global, em vez disto concedem a Twisted Fate um bônus de 1-6 gold por abate. Escolha Uma Carta também foi mudado e agora dá a jogadores de TF um tempo menor para jogar a carta após escolhê-la, em vez de o período longo entre escolher e jogar a carta
Contexto: Dados Viciados estavam dando Twisted Fate e seu time muito poder oculto, sem mostrar o impacto individual. As mudanças fazem mais sentido com seu conjunto e fazem com que sua passiva seja mais notável ao dar mais outro para TF durante a partida.
As mudanças em Escolha Uma Carta fazem com que o contra-ataque dessa habilidade melhore, já que muitos jogadores escolhiam a carta alguns segundos depois de embaralhar, depois ficavam com a carta escolhida para intimidar oponentes. Enquanto essa mudança dará a oportunidade de jogadores de TF usarem mais o Escolha Uma Carta, isso também significa que eles terão que agir mais rápido depois de escolher.
Dados Viciados (reconstrução)
- Após matar uma unidade, o Twisted Fate joga seu dado da ‘sorte’ e recebe um bônus de ouro de 1 a 6. Naturalmente Twisted Fate tem uma chance maior de receber um bônus melhor
Escolha uma Carta
- Agora tem 8 segundos para escolher uma carta, e 4 segundos para jogá-la, em vez de 10 segundos para fazer os dois
Udyr
- Udyr Guardião Espiritual tem novas animações de morte.
Vayne
Condenar
- Corrigido um bug em que o tempo de lançameno era mais longo do que o intencional (650 em vez de 550)
Hora Final
- Tempo de Recarga aumentado de 70 para 100/85/70 segundos
Warwick
Coerção Infinita
- Corrigido o bug onde ele coontinuava a dar dano mesmo depois de ser intenrompido por campeões inimigos
Zac
Estilingue Elástico
- Dano reduzido de 80/130/180/230/280 para 80/120/160/200/240
Notas Gerais de Campeões
- Campeões com habilidades de correr não poderão mais ativá-la quando provocados (Salto Atacante de Jax, Shunpo de Katarina, e a Corrida das Sombras de Shen)
- Campeões que desperdiçam ataques básicos ou habilidades on escudos que anulam ou absorvem dano sem quebrar o escudo (Intervenção de Kayle, Imunidade Diplomática de Poppy, Escudo Negro de Morgana, Barreira, etc) agora receberão assistência se aquele campeão for abatido no período apropriado