quarta-feira, 31 de julho de 2013

Heimer é o proximo a receber remake

"Nós poderiamos ter uma data aproximada para os remakes do Heimerdinger, Xerath e Yorick?"
"Heimerdinger provavelmente será o primeiro, Xerath e Yorick ainda precisam de um tanto de trabalho."


via: pwn3ed
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Riot Scarizard da mais certaza sobre o remake do baron

Quando perguntado se o novo design do Baron é o que vimos no "A Twist of Fate", Riot Scarizard apenas respondeu com um:



então será que está mais proximo do que esperamos o remake de baron nasho?
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Remake de sion chega antes da season 4

"Vocês soltarão o remake do Sion antes da Season 4?"
"Sion é um dos campeões que queremos que seja relançado logo,, mas tem algumas coisas que exigem bem mais trabalho e que não vão acontecer tão rápido quanto um remake apenas visual (como o do Twisted Fate ou da Annie)."

Via: Pwn3ed
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Rioter Scarizard fala que não haverão grandes mudanças na seson 4 e fala sobre o remake de summoners rift

"Vocês estão planejando melhorar os gráficos do jogo e redesenhar a jungle para a Season 4?"
"Bem, um desenvolvimento visual para o Summoners Rift é sempre uma possibilidade, mas isso não significa que mudará tudo na jungle."


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Outro update sobre skarner

RiotScruffy falou mais um pouco sobre mudanças vindo para o Skarner, agora em sua Ult.

Inicialmente não há mudanças em mecânicas diretas, uma mudança que será feita é que no momento que ela for usada, o alvo irá receber o efeito de Root (que desativa uso de habilidades, magias de fuga como Flash e o teleporte do EZ), sendo assim A Ult de Skarner será usada no alvo e se o cast começar o alvo NÃO MAIS poderá fugir e Skarner perder sua Ult.
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Rioter Luqi explica o porque lucian não saiu no patch 3.10

"Então pessoal, o Lucian está no 3.10 sim, mas ele ainda está no PBE para alguns testes adicionais e outras coisas legais.

Nós tivemos alguns problemas nas últimas atualizações(sim, eu estou falando da 3.8 e da 3.9), mas a estabilidade do servidor é a nossa maior prioridade e esse é um dos motivos pels quais não tiramos o Lucian do 3.10. Nós sabemos que deixa-lo no 3.10 gera a expectativa de que ele será lançado no 3.10, mas isso acontece pela forma na qual fazemos nossas atualizações. Tirar o Lucian desta atualização a tornaria muito mais "perigosa" e nós não queríamos correr este risco, nós optamos pela rota mais segura colocando ele lá, mas não o ligando, pelo menos não durante esta atualização. 

Espero que isso dê um insight do porque ele não está habilitado no momento e não será habilitado tão cedo..."

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Mais updates sobre skarner

Pois é invocadores a riot realmente quer colocar skarner novamente no game hoje o Rioter RiotScruffy postou mais alguns updates.

  • Corte de Cristal
    • Agora o CD reseta a medida que você mantém acertando o Q (como é o atual).
    • Não causa mais lentidão.
    • Acertar o Q agora causa um buff de velocidade de ataque que pode stackar 3 vezes
  • Fratura
    • Habilidade retrabalhada de um projétil em linha para o próximo ataque básico
    • O próximo ataque básico de Skarner causa dano mágico em todos os alvos atrás do alvo atingido (como o E da Vi)
    • Alvos atingidos são marcados
    • Quando um alvo marcado sofre dano, ele recebe um grande debuff de lentidão que dura alguns segundos
    • Não oferece mais velocidade de ataque

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terça-feira, 30 de julho de 2013

Atualização patch 3.10 : ITENS E MAPA

Itens de Resistência Mágica
Sumário: Um novo item de resistência mágica foi adicionado ao jogo na forma de resistência mágica de nível médio que constrói o Semblante Espiritual e o Véu da Banshee.
Contexto: Nós queríamos que a Resistência Mágica se tornasse uma estatística pessoal e não uma estatística de aura (leia abaixo para atualizações do Baluarte Rúnico). Com essas mudanças nós queríamos criar mais opções de itemização contra dano mágico no meio do jogo e também criar mais opçoes de tanque contra times que atiçam no final do jogo.
Novo Item: Capuz do Espectro
  • Receita: Cristal de Rubi + Capa Negatron + 205 Ouro = 1400 ouro total
  • +200 de Vida
  • +45 de Resistência Mágica
  • Passivo Único: Passivo ÚNICO: Concede +15 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos por até 10 segundos após receber dano de um campeão inimigo.
Semblante Espiritual
  • Receita alterada: Capuz do Espectro + Gema Ardente + 375 Ouro = 2625 ouro total, aumentado de 2200
  • Vida aumentada de 200 para 400
  • Resistência Mágica aumentada de 45 para 55
  • Agora concede +20 de Regeneração de Vida por 5 segundos
Véu da Banshee
  • Receita alterada: Capuz do Espectro + Cristal de Rubi + 875 Ouro = 2750 ouro total, aumentado de 2520
  • Vida aumentada de 400 para 450
  • Resistência Mágica aumentada de 45 para 55
  • Mana reduzida de 300 para 0
  • Passivo ÚNICO adicional: Concede +45 Regeneração de Vida por 5 segundo por até 10 segundo depois de receber dano de campeão inimigo ou quando escudo de feitiço quebra
Anjo Guardião
  • Receita alterada: Capa Negatron + Cota de Malha + 1310 Ouro = 2750 ouro total, up de 2600
  • Resistência Mágica aumentada de 30 para 40

Baluarte Rúnico e Medalhão do Solari de Ferro
Sumário: Baluarte Rúnico foi removida do jogo. Égide da Legião agora se constroe em Medalhão do Solari de Ferro
Contexto: Nós queríamos reduzir o fardo de comprar Égide/Baluarte em todos os jogos Ao combinar Égide e Medalhão, é possível se concentrar mais na estratégia da luta em grupo e itens de redução de dano na área de efeito.
Égide da Legião
  • Custo combinado reduzido de 625 para 375 un. de Ouro (custo total reduzido de 2150 para 1900 un. de Ouro)
  • Vida reduzida de 250 para 200
  • Deixa de conceder Resistência Mágica pessoal
  • Aura ÚNICA: Legião
    • Deixa de conceder armadura
    • Resistência Mágica aumentada de 15 para 20
    • Deixa de conceder bônus adicional para tropas
Baluarte Rúnico
  • Removida do jogo
Medalhão do Solari de Ferro
  • Nova forma construção: Égide da Legião + 600 Ouro = 2500 Ouro
  • +300 de Vida
  • +20 de Armadura
  • +10% de Redução do Tempo de Recarga
  • Ativo ÚNICO retido
  • Agora concede Aura ÚNICA - Legião

Espada do Rei Destruído
  • Aceleração/Lentidão ativa teve duração reduzida de 4 para 3 segundos

Carapaça do Vigia
  • Duração da Passiva de Lentidão reduzida para 1 segundo de 1,5
  • Custo reduzido para 1000 de 1100

Presságio de Randuin
  • Duração da Passiva de Lentidão reduzida para 1 segundo de 1,5
  • Custo reduzido para 3000 de 3100 (custo combinado não mudou)

Coração Congelado
  • Custo reduzido para 2900 de 3000 (custo combinado não mudou)

Novos Ícones
  • Os ítens seguintes têm ícones novos
    • Cetro Abissal
    • Catalisador da Proteção
    • Sufocamento Ígneo
    • Proteção Glacial
    • Máscara Assustadora
    • Revólver Hextec
    • Armadura de Espinhos
    • Cetro Vampírico
  • Summoner's Rift
    Monstros da Selva
    Sumário: Todos os acampamentos, fora acampamentos de efeito positivo, agora surgem mais tarde no jogo. Parte da experiência voltou de Golem Ancião e Lagarto Ancião para seus Lagartos Jovens, o que significa que caçadores da selva terão que limpar o acampamento todo para chegarem ao nível 2, e não somente abater o monstro principal.
    Contexto: Nossas primeiras motivações a selva no 3.8 não foram suficientes para fazer as mudanças que queríamos, então nós estamos atrasando o surgimento ainda mais enquanto consertamos efeitos colaterais indesejados.
    Caçadores da Selva conseguiam mutilar seus inimigos, principalmente no início do jogo, sem mesmo terem o confronto para golpear o efeito positivo e fugir, ou abater seu oponente com a vantagem de nível imediata. Nós gostamos da importância de invasores agressivos no início do jogo, mas queremos que tenha um certo risco envolvido.
    • Espectros
      • Tempo de surgimento inicial aumentado de 1:55 para 2:05
    • Lobos
      • Tempo de surgimento inicial aumentado de 1:55 para 2:05
      • Lobo Gigante
        • Experiência base aumentada de 153 para 170
    • Golens
      • Tempo de surgimento inicial aumentado de 1:55 para 2:05
      • Golem Grande
        • Experiência base aumentada de 137 para 160
    • Golem Ancião
      • Experiência base reduzida de 340 para 260
      • Custo reduzido para 1400 de 1500
    • Lagarto Ancião
      • Experiência base reduzida de 340 para 260
      • Custo reduzido para 1400 de 1500
    • Lagarto Jovem
      • Experiência base reduzida de 10 para 50
      • Vida base aumentada de 300 para 400

    Barão Nashor
    Sumário: Barão Nashor agora recebe menos dano físico e mágico de campeões afetados por Corrosão Voraz (o unico efeito negativo que ele aplica ao tanque) em vez de reduzir diretamente o Dano de Ataque.
    Contexto: Lutar contra o Barão sozinho com dano mágico constante era muito fácil para alguns campeões. Essa mudança deve tornar tudo mais consistente. Um efeito colateral é que times que começam a lutar contra o Barão terão menos desvantagem quando entrarem em combate com o time inimigo já que a Corrosão Voraz não alterá o dano de ataque geral, mas só reducirá o dano direcionado ao Barão Nashor. Nós continuaremos de olho nessa mudança e agiremos se parecer um problema significante.
    • CorrosãoVoraz
      • Deixa de reduzir o Dano de Ataque do alvo em 50%
      • Agora reduz o dano físico e mágico que o alvo causa a Nashor em 50%

    Torres
    Sumário: Torres agora estão mais difíceis de eliminar no início do jogo. Também corrigimos o bug que dava às torres internas do lado roxo mais armadura que intencional.
    Contexto: Devido ao alto valor global dos objetivos do mapa e a facilidade de derrubar torres no início do jogo com certas composições, jogadores - especialmente em modo competitivo - estiveram ignorando a fase da rota completamente. Nós não queríamos eliminar essa estratégia, mas o uso constante estava invalidando muitos campeões que tinham grande potencial durante rotas. Essas mudanças devem trazer risco maior a início de jogos mais agressívos, com objetivos mais focados sem eliminar a viabilidade completamente.
    Para um contexto maior, enquanto os números pareciam ser altos (principalmente a torre roxa ter 10 de armadura a mais que intencional), torres começam o jogo com muito mais armadura em relação a campeões. então essas mudanças podem não ser tão significantes como parecem.

    • Torres externas agora recebem 60 de bônus de armadura no começo do jogo, que começa a decair depois de 4 minutos e termina esse processo 4 minutos depois.
    • Base de armadura da torre exterior aumentada de 54 para 60
    • Torres exteriores não recebem mais armadura além dos primeiros 8 minutos da partida
    • Corrigido o bug onde as torres internas to lado roxo tinham 10 de armadura a mais que intencional

    Twisted Treeline e Crystal Scar
    Mudanças Gerais
    Sumário: Bastão Desnecessariamente Grande and Sufocamento Ígneo foram emovidos desses mapas, com mais itens de nível médio de Poder de Habilidade adicionados, incluindo Tormento de Liandry, Armaguarda do Caçador, and Lâmina Enfeitiçada Moonflair � um item defensivo de nível médio de Poder de Habilidade. Tocha de Chamas Negras agora tem a mesma habilidade ativa de Sufocamento Ígneo.
    Contexto: Essa reconstrução de pequena escala do Poder de Habilidade deve melhorar a sobrevivência e viabilidade em Twisted Treeline e Crystal Scar. Bastão Desnecessariamente Grande (e consequentemente Sufocamento Ígneo) foram removidos por ser extremamente díficil de juntar ouro para eles nesses mapas. A adição da Lâmina Enfeitiçada Moonflair e Armaguarda do Caçador deve ajuda com sobrevivência no início e meio da partida.

    • Bastão Desnecessariamente Grande Removido
    • Sufocamento Ígneo removido
    • Tormento de Liandry habilitado
    • Armaguarda do Caçador habilitado

    VOLTA DE ITEM: Lâmina Enfeitiçada Moonflair (Somente à Distância)
    • Receita: Armaguarda do Caçador + Capa Negatron + 420 Ouro = 2300 Ouro Total
    • +50 de Poder de Habilidade
    • +50 de Armadura
    • +50 de Resistência Mágica
    • Passiva ÚNICA - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizações em 35%
    Tocha de Chamas Negras
    • Reconstruídos: Varinha Explosiva + Códex Demoníaco + 720 Ouro = 2400 Ouro Total
    • +80 de Poder de Habilidade
    • +10% de Redução do Tempo de Recarga
    • Ativo ÚNICO: Causa 20% da vida máxima do alvo em dano mágico durante 6 segundos dano mágico recebido pelo alvo em 20% (60 segundos de Tempo de Recarga)
    Chapéu Mágico de Wooglet
    • Nova forma de construção: Armaguarda do Caçador + Varinha Explosiva + Tomo Amplificador + 1045 Ouro = 3500 Ouro Total
    • Armadura aumentada de 40 para 45

    Correções de Bugs
    • Maldíbula agora seleciona seu ataque corpo a corpo para campeões corpo a corpo com distância maior que 100
    • Mandíbula não espasma mais quando o jogador deixa sua toca
    • Vida do Espectro Menor agora escala com o tempo
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Atualização Patch 3.10: Campeões

Ola invocadores, aqui vai a atualização do patch 3.10.

Campeões


Ashe
Sumário: Quando fomos limpar a passiva da Ashe, encontramos um pequeno bug que estava concedendo acúmulos de Concentração desnecessários. Nós ordenamos um ataque orbital no bug e melhoramos Concentração um pouco para compensar.
Concentração
  • Acúmulo de Concentração por segundo aumentado de 3/4/5/6/7 para 4/5/6/7/8
  • Consertamos um bug onde Concentração estava acumulando durante o tempo de recarga em alguns casos.

Elise
Sumário: Crias estão menos resistentes, principalmente campeões que ultilizam penetração de armadura. Crias também irão descer de Rapel depois de Elise, ou seja se ela usar Rapel enquanto está sendo o foco de ataque de uma torre sem tropas aliadas por perto, ela receberá dano primeiro quando descer (as torres focavam nas crias porque elas desciam primeiro). Rapel também não permite mais que Elise vá além do perímetro de alcance.
Contexto: Elise tem sido muito valorizada em jogos competitivos há algum tempo, graças à força de seu conjunto. Nós consideramos reduzir o dano de algumas de suas habilidades, mas achamos que tinhamos que focar em seus aspectos mais frustrantes primeiro. Especificamente, nós queríamos reduzir a resistência das crias de Elise e diminuir sua ultilidade como esponjas de dano. Com essas mudanças podemos dar uma oportunidade maior de contra-ataque a seus oponentes, ou seja, Invocadores jogando de Elise precisarão ter mais cuidado com sua passiva, Ninhada de Aranhas.
Outra habilidade que passou por mudanças foi o longo alcance de Rapel. Inicialmente projetamos o Rapel de Elise para ir um pouco além de seu alcance, mas isso tornou essa habilidade extremamente frustrante para seus inimigos. Essas mudanças significam que o indicador irá mostrar corretamente a quem Elise consegue alcançar.
Crias
  • Vida reduzida de 125-550 para 90-260
  • Armadura aumentada de 30 para 30/50/70/90 (dependendo do nível da Forma de Aranha)
  • Resistência Mágica aumentada de 50 para 50/70/90/110 (dependendo do nível da Forma de Aranha)
  • Reajuste da redução de dano multi-alvo de 15/20/25% para 25%
  • Crias não continuarão mais a agir uma vez que Elise voltar à Forma Humana
  • Crias andarão mais perto umas das outras agora.
Cria Volátil
  • A velocidade de movimento foi reduzida.
Rapel
  • Elise não consegue mais descer fora da área indicada.
  • Um bug onde Elise podia começar a lançar feitiços e atacar assim que ela começasse a descer e quando ainda estava inalvejável foi arrumado.
  • Crias agora descem do Rapel um pouco depois de Elise em vez de ao mesmo tempo

Fiddlesticks
Tempestade de Corvos
  • Não diminui mais a Resistência Mágica do Barão Nashor, Dragão, ou Maldíbula.

Fizz
Brincalhão / Trapaceiro
  • Foi arrumado um bug que ocasionalmente fazia com que lançamentos rápidos não causassem dano.

Karthus
Devastar
  • Agora é lançado no alcance máximo quando alvejado além do alcance durante Desafio da Morte
Perverter
  • Proporção do Poder de Habilidade reduzida de 0,25 para 0,2
  • Corrigido o bug onde a Redução do Tempo de Recarga permitia que Perverter fosse selecionado rapidamente, aumentando a produção de dano.

Malzahar
Chamado do Vazio
  • A visibilidade do míssil da névoa de guerra e arbusto agora são consistentes com os outros mísseis.
Invocar Voidling
  • Os Voidlings não mudam mais de alvo repetidamente quando mais de uma unidade está afetada por Visões Maléficas

Master Yi (recriação)
Sumário: Master Yi foi relançado com atualizações em seu modelo e alterações em seu conjunto. Para uma descrição detalhada das mudanças do Mestre Wuju, clique aqui.
Geral
  • Vida por nível aumentada de 86 para 92
  • Mana básica reduzida de 199 para 180
  • Mana por nível aumentada de 36 para 42
  • Armadura básica reduzida de 16.3 para 15
  • Armadura por nível reduzida de 3,7 para 3
  • Velocidade de Ataque por nível reduzida de 2,98% para 2.75%
Ataque Duplo
  • A cada 4º ataque básico consecutivo, Master Yi ataca duas vezes causando 50% de dano no segundo ataque
Ataque Alpha
  • Master Yi se torna inalvejável e corre até 4 unidades causando 25/60/95/130/165 (+1,0 total Dano de Ataque) dano físico e 75/100/125/150/175 de dano bônus a tropas. Ataque Alpha pode causar acerto crítico por 60% do Dano de Ataque total de Master Yi.
  • O tempo de recarga de Ataque Alpha é reduzido por 1 segundo cada vez que Master Yi ataca.
  • Custo de Mana: 70/80/90/100/110
  • Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14
Meditar
  • Master Yi canaliza por 4 segundos, recebendo 40/45/50/55/60% de redução de dano e cura por 30/50/70/90/110 (+0,3 Poder de Habilidade) por segundo. Esta cura aumenta em 1% para cada 1% de Vida perdida por Master Yi. A redução de dano é cortada pela metade contra torres.
  • Custo de Mana: 50/65/80/95/110
  • Tempo de Recarga: 35
EstiloWuju
  • Passivo: Master Yi ganha 7/9/11/13/15% de Dano de Ataque
  • Ativo: Master Yi causa 10/15/20/25/30 (+0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 total de Dano de Ataque) de dano verdadeiro ao contato por 5 segundos. O bônus passivo é perdido enquanto Estilo Wuju estiver em tempo de recarga.
  • Custo de Mana: 0
  • Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14
Highlander
  • Passivo: Quando Master Yi abate um campeão, o tempo de recarga de suas habilidades básicas é reduzido em 18% (metade para assistências)
  • Ativo: Master Yi recebe 30/55/80% de Velocidade de Ataque e 25/35/45% de Velocidade de Movimento por 10 segundos. Se Master Yi fizer um abate ou assistência enquanto Highlander está ativo, a duração do Highlander aumenta em 4 segundos.
  • Custo de Mana: 100
  • Tempo de Recarga: 75

Nami
PrisãoAquática
  • Corrigido um bug em que o atordoamentos tinha duração maior do que o intencional

Poppy
Carga Heróica
  • Corrigido um bug onde Poppy continuava com o movimento ou ataque anterior após avançar.
  • Corrigido um bug que fazia com que Poppy gaguejasse por um momento após avançar.

Ryze
Sumário: O alcance dos feitiços de Ryze estão sendo reduzidos nessa atualização, mas seu efeito positivo de velocidade de movimento do Poder do Desespero foi aumentado para compensar.
Contexto: Com o alcance de seus feitiços e o grande dano causado por ele no final da partida, Ryze conseguia bombardear campeões mais frágeis que ficavam na linha de fundo a distância e ainda continuava sendo um tanque resistente (quando feito dessa forma). Nós queríamos focar na identidade central de Ryze de mago de médio-alcance, o que significa que seu posicionamento e proximidade do time inimigo é mais importante que antes, enquanto o aumento em sua velocidade deve ajudá-lo a chegar mais perto de seus alvos para derreter seus rostinhos delicados.
Sobrecarregar
  • Alcance de conjuração reduzido de 650 para 600
Prisão de Runa
  • Alcance de conjuração reduzido de 625 para 600
  • Custo de Mana reduzido de 80/90/100/110/120 para 80/85/90/95/100
Fluxo de Feitiço
  • Alcance de conjuração reduzido de 675 para 600
Poder do Desespero
  • Velocidade de movimento aumentada de 35/45/55 para 60/70/80

Thresh
Sumário: A redução da vida básica e armadura de Thresh o deixam mais vulnerável nos níveis iniciais, mas almas coletadas agora dão um bônus plano sem retornos decrescentes.
Contexto: Nós queremos que a troca de rotas fique uma pouco mais arriscada para Thresh já que ele tinha um grande controle de grupo com Sentença e Esfolar. Além disso, coletar almas, enquanto é uma parte vital no início do jogo para Thresh, se tornava desprezível ao final do jogo por causa dos retornos decrescentes. Ao dar um bônus plano a almas, a passiva de Thresh continua relevante durante todo o jogo.
Geral
  • Vida básica reduzida de 541 para 500
  • Armadura básica reduzida de 18 para 12
Condenação
  • Almas agora concedem 0.75 de Armadura e Poder de Habilidade em vez de começar com 1.0 e dar retornos decrescentes por alma coletada.

Twisted Fate
Sumário: Dados Viciados não concedem mais o bônus de ouro global, em vez disto concedem a Twisted Fate um bônus de 1-6 gold por abate. Escolha Uma Carta também foi mudado e agora dá a jogadores de TF um tempo menor para jogar a carta após escolhê-la, em vez de o período longo entre escolher e jogar a carta
Contexto: Dados Viciados estavam dando Twisted Fate e seu time muito poder oculto, sem mostrar o impacto individual. As mudanças fazem mais sentido com seu conjunto e fazem com que sua passiva seja mais notável ao dar mais outro para TF durante a partida.
As mudanças em Escolha Uma Carta fazem com que o contra-ataque dessa habilidade melhore, já que muitos jogadores escolhiam a carta alguns segundos depois de embaralhar, depois ficavam com a carta escolhida para intimidar oponentes. Enquanto essa mudança dará a oportunidade de jogadores de TF usarem mais o Escolha Uma Carta, isso também significa que eles terão que agir mais rápido depois de escolher.
Dados Viciados (reconstrução)
  • Após matar uma unidade, o Twisted Fate joga seu dado da ‘sorte’ e recebe um bônus de ouro de 1 a 6. Naturalmente Twisted Fate tem uma chance maior de receber um bônus melhor
Escolha uma Carta
  • Agora tem 8 segundos para escolher uma carta, e 4 segundos para jogá-la, em vez de 10 segundos para fazer os dois

Udyr

  • Udyr Guardião Espiritual tem novas animações de morte.

Vayne
Condenar
  • Corrigido um bug em que o tempo de lançameno era mais longo do que o intencional (650 em vez de 550)
Hora Final
  • Tempo de Recarga aumentado de 70 para 100/85/70 segundos

Warwick
Coerção Infinita
  • Corrigido o bug onde ele coontinuava a dar dano mesmo depois de ser intenrompido por campeões inimigos

Zac
Estilingue Elástico
  • Dano reduzido de 80/130/180/230/280 para 80/120/160/200/240

Notas Gerais de Campeões
  • Campeões com habilidades de correr não poderão mais ativá-la quando provocados (Salto Atacante de Jax, Shunpo de Katarina, e a Corrida das Sombras de Shen)
  • Campeões que desperdiçam ataques básicos ou habilidades on escudos que anulam ou absorvem dano sem quebrar o escudo (Intervenção de Kayle, Imunidade Diplomática de Poppy, Escudo Negro de Morgana, Barreira, etc) agora receberão assistência se aquele campeão for abatido no período apropriado
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Mudanças no skarner estão por vir?

Ola invocadores, está acontecendo uma pesquisa no forum NA sobre skarner oque ele precisa para voltar realmente para o game. O rioter  RiotScruffy  que está dirigindo essa pesquisa aqui vai uma das possiveis mudanças para ele.

  • Geral
    • Redução nos custos de mana para não torna-lo tão dependente do buff azul
  • Corte de Cristal
    • Não mais causa lentidão no primeiro uso, porém no segundo uso causa uma lentidão muito mais forte.
  • Exoesqueleto Cristalino
    • Ganha um grande bônus de velocidade de movimento quando se aproxima de um champion inimigo.
    • Isso faz ele mais forte para o Gank e mais fraco para fugas.
    • Reduzir o CD para 14 segundos
    • Melhorar o escudo em seu Ratio de AP
    • Removido o bônus de velocidade de ataque
  • Fratura
    • Não cura mais, para compensar o escudo será muito mais forte.
    • Após gastar a marca passar a ganhar o buff de velocidade de ataque que antes era do W, isso foi feito para evitar a perda do bônus pelo escudo quebrar.
    • Incrementado dano e reduzido em cada novo alvo atingido.
    • Reduzido o custo de mana
    • Tornar mais versátil, projétil mais rápido ou cast mais rápido
  • Empalar
    • Tentar resolver os milhares de bugs da habilidade.

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    segunda-feira, 29 de julho de 2013

    domingo, 28 de julho de 2013

    Novo item Spellbreaker removida


    O item foi removido , mas nada foi dito sobre possivelmente ele pode ter saido para um "balanceamento"
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    Morello comenta mudanças para Season 4

    "Estamos nos preparando para as mudanças do gameplay para a próximo temporada. Nós estamos começando nossos protótipos essa semana - consertando muitos problemas de longa data. Xypherous, Statikk e RiotFeralPony estarão fazendo uma por informações e dar uma luz do que vai acontecer nos próximos meses."

    Quando perguntado o que vai mudar, o Rioter respondeu:

    "Grandes ideias para mudanças nas wards e no sistema de visão, para regular o andamento do jogo, mudanças para o ouro do support/jungler!"

    O que vocês acham que está vindo por ai?, mudanças de buffs? mudanças de mobs?




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    Riot Xelnath comenta que E de tristana pode ser modificado

    "O que vocês acham se o novo E da Tristana fosse mudada para um buff que adiciona o DoT para o seu próximo auto ataque?"

    seria uma mudança bem hardcore para o champion, adeus auto farm
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    Sem skins de halloween esse ano

    Um jogador perguntou no twitter sobre os mapas especiais e o Riot Morello respondeu bem claramente.

    "Não este ano"

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    sábado, 27 de julho de 2013

    Curioso....

    Estava eu aqui mechendo nas interwebs e me deparei com um poste no facebook , um video falando o problema do servidor BR.
    O video é bem a realidade mesmo do servidor, os pros e contras e o por que do nosso servidor não evoluir em players tanto quanto um servidor europeu ou americano.

    Concordei com o video em muitos pontos, principalmente quando é comparado normal players com players do cenario competitivo.

    para ver o video Clique AQUI. deixe seu comentario sobre o video.

    Creditos: Molusqueti
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    quinta-feira, 25 de julho de 2013

    Espada do rei será nerfada!

    Um jogador estava perguntando sobre porque a espada do rei destruído não é apenas para campeões melee e o nosso tons of damage dealer Riot Phreak acabou deixando escapar uma coisa:

    "A moral do item é destruir com pessoas que stackam vida, não apenas para os melees destruírem que stacka vida.

    Eu sei que nós estamos nerfando a ativa no próximo patch, porque isso é bom demais para os campeões ranged (ataque a distância) kitarem."
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    Patch note 24/07

    • Campeões
      • Vayne
        • Hora Final
          • Custo de mana aumentado antes era sempre 70 agora escalona em 100/85/70.
      • Lucian
        • The Culling
          • Ap Ratio reduzido de 30% para 10%.

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    quarta-feira, 24 de julho de 2013

    Bromacianos pulando de alegria,Olaf está de volta.

    Para os bromacianos de plantão olaf está de volta, para quem odeia ele comece a chorar.

    • Undertow
      • LKentidão não decai mais
      • Distância mínima agora é de 400
      • Machado não atravessa mais a parede
    • Vicious Strikes
      • Custo de mana reduzido para 25 de 40/45/50/55/60
      • Base de dano incrementado para 20/35/50/65/80 de 7/14/21/28/35
      • Ratio de HP removido
      • Lifestel reduzido 8/10.5/13/15.5/18% de 9/12/15/18/21%
      • Spellvamp removido
      • Agora concede 1% de cura melhorada de qualquer tipo a cada 2% de HP perdido por Olaf
    • Ragnarok
      • Custo de mana removido
      • CD alterado para 120/100/80 de 100
      • Duração alterada para 5 de 6 segundos
      • Nova passiva:
        • Olaf ganha 10/25/40 de armadura e Resistência Mágica
      • Nova ativa
        • Olaf remove todos os CCs de sí próprio e se torna imune a novos por 5 segundos. Durante este tempo ele perde a passiva e ganha 15/20/25% de lifesteal 
    Forum NA
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    Mais nerfs na jungle.

    Nerfs na jungle
    • Lobos
      • Tempo para darem spawn incrementado para 2:05 de 1:55
    • Assombrações 
      • Tempo para darem spawn incrementado para 2:05 de 1:55
    • Golens 
      • Tempo para darem spawn incremnetado para 2:05 de 1:55
    • Golem Ancião 
      • Base de experiência reduzida para 260 de 340
    • Lagarto Ancião
      • Base de experiência reduzida para 260 de 340
    • Lagartos jovens (os que acompanham os buffs)
      • Base de experiência incrementado para 50 de 10
      • Base de HP incrementado para 400 de 300 
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    terça-feira, 23 de julho de 2013

    Riot Pwyff fala sobre patch no pbe

    Riot Pwyff foi até o fórum mostrar o PBE Patch Notes experimental (como tudo que é no PBE é experimental) para avaliarem e opinarem sobre as mudanças.
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    Patch note 22/07

    Campeões

    Ashe:
    Resumo: Arrumado um bug em que a passiva enquanto estava no tempo de recarga ganhava acúmulos. Para compensar Ashe vai ganhar mais acúmulos por segundo.

    Concentração

    • Acúmulos de concentração aumentado por segundo 
    • Arrumado um bug em que concentração garantia acúmulos em certas ocasiões


    Elise:
    Resumo: Suas crias (Spiderlings) agora são mais frageis em geral, paticularmente contra campeões que adquirem penetração. As crias vão descer do rapel depois da Elise, então se Elise usar Rapel com a torre focando-a e não tiver minions envolta, ele será a primeira a receber o dano da torre (torres costumavam acertar as crias primeiro). Rapel não vai mais permitir Elise viajar através de seu alcance da habilidade.

    Spiderlings

    • Vida reduzida
    • Armadura aumentada (Baseado na forma de aranha)
    • Resistência Magica aumentada (Baseado na forma de aranha)
    • Redução de dano contra múltiplos alvos ajustado
    • Raio de visão reduzido
    • Spiderlings agora somem instantaneamente ao acessar forma humana
    • Spiderlings estão mais agrupadas ao andarem
    Cria Volátil
    • Velocidade de movimento reduzida
    • Raio de visão reduzido
    Rapel
    • Elise não pode descer além de sua área de alcance
    • Arrumado um bug em que Elise poderia instantaneamente lançar suas magias enquanto invulnerável no rapel
    • Crias irão descer um pouco depois de Elise, ao invés de instantaneamente
    Fiddlesticks:
    Tempestade de Corvos
    • Agora não mais brevemente reduz a resistência magica do Baron Nashor, Dragão ou Vilemaw
    Karthus

    Devastar
    • Quando a passiva de Karthus está ativa, Devastar lança no alcance máximo ao clicar fora do circulo de alcance, ao invés de não fazer nada caso clicasse fora do circulo de alcance.
    Perverter
    • AP ratio reduzido
    • Arrumado um bug em que a redução de tempo de recarga permitia perverter a ser rapidamente desativado e ativado aumentando o seu dano com certos itens
    Malzahar
    Chamado do Vazio
    • Visibilidade dos misseis a partir da névoa e matos agora condiz com outros misseis
    Invocar Voidling
    • Voidlings não mais trocam de alvo rapidamente quando mais de um alvo é afetado por Visões maléficas
    Nami
    Prisão Aquática
    • Arrumado um bug em que algumas vezes o efeito de atordoamento durava mais do que deveria.
    Ryze
    Resumo: Todos as suas habilidades tiveram o alcance reduzido, mas sua velocidade de movimento base e velocidade de movimento ganhado a partir de Poder do desespero foram aumentados.

    Velocidade de movimento base aumentada
    Sobrecarregar
    • Alcance reduzido
    Prisão de Runa
    • Alcance reduzido
    • Custo de mana reduzido
    Fluxo de Feitiço
    • Alcance reduzido
    Poder do Desespero
    • Aumentada velocidade de movimento
    Thresh
    Resumo: Thresh será mais vulnerável nos primeiros níveis mas agora as almas irão dar armadura bônus para cada coletada, sem redução em retorno.

    Vida base reduzida
    Armadura base reduzida
    Condenação
    • Almas agora irão dar armadura bônus e poder de habilidade por alma coletada
    Twisted Fate
    Resumo: Dados viciados não irá ter aura global, ao invés disso Twisted Fate ganha mais ouro em geral para cada unidade morta. Escolha uma carta agora tem uma pequena janela para jogar a carta antes de trava-la, ao invés de uma longa janela para ambos travar e jogar a carta.

    Dados viciado (Refeito)
    • Ao matar uma unidade Twisted Fate rola um dado, ganhando entre 1 a 6 de ouro bonus. Naturalmente, Twisted fate tem maior chance de receber um bonus mais alto
    Escolha uma carta
    • Não mais tem 10 segundos de duração ambos para travar e jogar a carta
    • Agora tem um periodo de tempo para travar a carta e uma pequena janela de tempo para joga-la
    Warwick
    Coerção Infinita
    • Arrumado um bug em que o dano iria continuar mesmo que interrompido por campeões inimigos
    Zac
    Estilingue Elástico
    • Dano reduzido

    Geral

    Baron Nashor 
    Resumo: Baron Nashor vai receber menos dano físico e magico de alvos afetados por Voracious Corrosion (o único alvo que é afetado por quem estiver tankando ele) como oposto a diretamente reduzindo dano de ataque. Em geral isso significa que solar o Baron com uma constante fonte de magica será bem mais dificil.
    • "Voracious Corrosion" não tem mais o efeito de reduzir o ataque do alvo em 50%
    • "Voracious Corrosion" efeito agora reduz o dano físico e magico que o alvo iria dar em Nashor
    Torres
    Resumo: Torres serão mais difíceis de se destruir nos primeiros níveis do jogo. Nós também arrumamos um pequeno bug em que as torres roxas internas da base tinham mais armadura do que deveria.
    • Torres externas ganham armadura bônus no inicio do jogo durante 8 minutos 
    • Armadura das torres externas aumentada
    • Torres externas não ganham mais armadura além dos 8 minutos
    • Arrumado um bug em que torres internas teriam 10 de armadura a mais
    Itens

    Itens de Resistência Magica
    Resumo: Dois novos itens de resistência magica foram adicionados no jogo e um deles sendo uma evolução da hexdrinker e outro item de nível médio que constroi Semblante Espiritual e Véu da Banshee.

    Novo item: Spellbreaker (Somente corpo a corpo)
    • Receita: Hexdrinker + Espada Avarenta  + Ouro
    • + Dano fisico
    • + Resistencia Magica
    • + Chance de Acerto Critico
    • Passiva UNICA - Tenacidade: Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizações em 35%.
    • Passiva UNICA - Salva-Vidas: Ao receber um dano mágico que lhe deixaria com menos de 30% de Vida, lhe concede um escudo que absorve 400 de dano mágico por 5 segundos (90 segundos de tempo de recarga). 

    Novo item: Spectre's Cowl
    • Receita: Cristal de Rubi + Capa Negatron + Ouro
    • + Vida
    • + Resistência Magica
    • Passiva UNICA: Garante regeneração de vida por 5 segundos bonus por 10 segundos depois de receber um dano de um inimigo.

    Semblante Espiritual
    • Receita Modificada: Spectre's Cowl + Gema Ardente + Ouro
    • Vida aumentada
    • Resistência magica aumentada
    • Agora garante regeneração de vida por 5 segundos bônus.

    Véu de Banshee
    • Receita Modificada: Spectre's Cowl + Cristal de Rubi + Ouro
    • Vida aumentada
    • Resistência Magica aumentada
    • Não da mais mana
    • Passivo Adicional ÚNICO: Garante um significante bonus de regeneração de vida por 5 segundos durante 10 segundos após receber um dano de um campeão inimigo ou ter o escudo quebrado

    Anjo Guardião
    • Receita Modificada: Capa Negatron + Cota de Malha + Ouro
    • Resistência Magica aumentada
    Baluarte Runico e Medalhão do Solari de Ferro
    Resumo: Baluarte foi removido. Égide da Legião agora é parte da construção do Medalhão

    Égide da Legião
    • Custo combinado reduzido
    • Vida reduzida
    • Não mais garante resistencia magica unicamente para o usuario
    • Aura UNICA – Legião
    • Não garante armadura
    • Resistencia Magica aumentada
    • Não mais garante bonus adicional para minions

    Baluarte Runico
    • Removido do jogo

    Medalhão do Solari de Ferro
    • Novo Caminho de Construção: Égide da Legião + Ouro
    • + Vida
    • + Armadura
    • + Redução de Tempo de Recarga
    • Ativa UNICA mantida
    • Aura UNICA  – Legião

    Outros itens
    Espirito do Golem Ancião
    • Vida reduzida

    Espada do Rei Destruido
    • Lentidão da ativa reduzida

    Carapaça do Vigia
    • Duração da lentidão da passiva reduzida
    • Custo reduzido

    Randuin's Omen
    • Duração da lentidão da passiva reduzida
    • Custo reduzido

    Coração Congelado
    • Custo reduzido
    Summoner's Rift
    Resumo: Todos os campos neutros que não tenham os buffs irão nascer mais tarde no jogo. Alguma experiencia do Golem Ancião e do Lagarto Ancião foram movidas para os lagartos jovens, assim os junglers terão que limpar todo o campo para que atinjam o nível 2, como oposto a simplesmente matar o monstro do buff. (Nota do editor: Parece que muita gente não se esforça pra entender que campo é diferente de rota, vocês não terão que limpar toda a rota pra chegar no nivel 2, o que ele disse é que terão que matar o Golem do Blue e os dois lacaios que ficam na volta dele pra poder chegar no nível 2 isso vale pro lagarto também, isso só traz benefícios pra quem teve counter jungle pois terá que ter o campo completamente limpo e assim começa a contagem do respawn do buff)

    Lobos
    • Minuto de nascimento aumentado para 2:05 (antes era 1:55)
    Aparições
    • Minuto de nascimento aumentado para 2:05 (antes era 1:55)
    Golens
    • Minuto de nascimento aumentado para  2:05 from 1:55
    Golem Ancião
    • Experiencia base reduzida para  260 (antes era 340)
    Lizard Elder
    • Experiencia base reduzida para  260 (antes era 340)
    Young Lizard
    • Experiencia base aumentada para 50 (antes era 10)
    • Vida base aumentada para 400 (antes era 300)

    Twisted Treeline and Crystal Scar
    Resumo: Bastão Desnecessariamente Grande e Sufocamento Ígneo removidos destes mapas, com mais itens de nivel medio adicionados no jogo, incluindo Tormento de Liandry, Armaguarda da Caçadora , e Moonflair Spellblade – um item de AP defensivo de nível medio. Tocha de Chamas Negras agora tem a ativa do Sufocamento Ígneo.

    Bug arrumados
    • Vilemaw agora seleciona seus ataques corpo a corpo de forma correta contra campeões com ataque corpo a corpo com alcance maior que 100
    • Vilemaw não mais puxa o alvo quando o jogador tenta sair do campo
    • Vida da Aparição Menor agora escala apropriadamente com o tempo

    Mudanças Gerais
    • Bastão Desnecessariamente Grande Removido
    • Sufocamento Ígneo removido
    • Tormento de Liandry disponivel
    • Caçadora de Armaguarda

    Item retornando: Moonflair Spellblade (Somente a Distancia)
    • Receita: Caçadora de Armaguarda + Capa Negatron + Ouro
    • + Poder de Habilidade
    • + Armadura
    • + Resistencia Magica
    • Passiva UNICA - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizações em 35%.

    Tocha de Chamas Negras
    • Retrabalhado: Varinnha Explosiva + Codex Demoniaco + Ouro
    • + Poder de habilidade
    • + Redução de Tempo de Recarga
    • Ativa UNICA: Ativo ÚNICO: Causa 20% da Vida máxima do campeão alvo em dano mágico durante 6 segundos amplificando todo o dano mágico que ele recebe em 20% (60 segundos de tempo de recarga).

    Chapéu Mágico de Wooglet
    • Novo Caminho de Construção: Caçadora de Armaguarda + Varinha Explosiva + Tomo Amplificador + Ouro
    • Armadura aumentada


    @20
    [Continue reading...]