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terça-feira, 12 de novembro de 2013

Fim da 3 temporada e PRE- temporada 4

A temporada ACABOU, ITS OVER, ontem 11/11/2013 as 23:59 de noite.
Agora teremos a PRÉ-TEMPORADA, até 2014.

Reset no MMR (O que afeta seu tier):

- Vai rolar um SOFT RESET = BALANCEAMENTO SUAVE, e o que é isso?
- Ideia geral do soft reset = Todos os players vão ter seu MMR balanceado com o de um jogador Prata V. E como é a formula?
- Fómula: Novo MMR = (Seu MMR + 1200) / 2. Ou seja, soma o seu MMR + 1200 e divide por 2, na teoria todos a cima de prata V tem seu MMR reduzido e quem está abaixo aumentado.
- Você vai ter que jogar partidas como UNRANKED antes de pegar uma tier na Season 4, seu MMR estará lá mas você ainda não vai ter uma Tier.

Sobre é Pré-Temporada:

- As partidas que te darão sua liga após ficar "unranked" só vão acontecer depois da pré-temporada, no início da Season 4.
- O soft reset só vai acontecer DEPOIS da pré-temporada. Ou seja você ainda pode ganhar ou perder MMR durante a pré-temporada...
- Concluindo... Você só vai ganhar uma nova posição na liga DEPOIS DA PRÉ-TEMPORADA e LEVANDO EM CONTA SEU DESEMPENHO DA TERCEIRA E PRÉ-TEMPORADA.


via: reddit
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sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Algumas informações da PRE- Season 4

Aqui é o Xypherous dando uma geral na nossa abordagem na visão de jogo na pré-temporada. Tenho muito a comentar, então vou começar logo!

Sobre nosso objetivo mais abrangente: queremos incluir mais mecânicas de jogo com a visão e como o controle de visão funciona para todos nesta nova temporada. Achamos que a melhor maneira de fazer isso é diversificar a responsabilidade. Analisando a 3ª Temporada, as jogadas padrão do suporte no competitivo envolviam comprar um mínimo de itens para gastar a maioria do lucro do jogador em sentinelas e controle de visão. Mais ouro = mais sentinelas. Se o suporte de uma equipe era incapaz de cumprir este papel, ou sucumbisse ao inimigo, o time inteiro sofria.

Com a nova temporada, vem uma nova abordagem para a visão: ela será um foco para a equipe em vez de só para um integrante dela. Apresentaremos aqui uma variedade de mudanças às sentinelas e o sistema de visão que dão a todos os membros de um time a responsabilidade e oportunidade de participar:

• Funcionalidades das sentinelas mudaram. As sentinelas detectoras (rosas) não serão mais invisíveis. Isto torna sua colocação e proteção mais estratégicas na partida.
• Cada jogador tem um limite pessoal de sentinelas. Se você colocar mais sentinelas do que seu limite permitir no mapa, suas sentinelas mais antigas serão removidas (como a atual mecânica da Pedra da Visão)
• Todos os jogadores ganham Amuletos. Estes são novos itens que fazem uma de três coisas em um tempo de recarga adequado: posiciona uma sentinela sem custo, detectam sentinelas existentes ou varrem uma área distante

Vejamos detalhes mais específicos:

Mudanças na funcionalidade de sentinelas

• Sentinelas (verdes) foram renomeadas para Sentinelas Invisíveis
• Sentinelas Detectoras (rosas) passarão a ser permanentes até sua destruição, visíveis à equipe inimiga e têm 5 pontos de vida
• Sentinelas Detectoras passam a custar menos unidades de ouro

No atual ambiente do jogo, sentinelas rosas são claramente melhores que as verdes em todos os aspectos, exceto o preço. Frequentemente, isto leva a partidas que têm como único desfecho para a aplicação de sentinelas posicionar uma infinidade de Sentinelas de Visão que o jogador pudesse comprar – assim forçando os oponentes a comprarem sentinelas rosas para revidar às da equipe inimiga. O que deveria ser uma decisão estratégica interessante passa a ser uma corrida armamentista.

Com a nova configuração, há uma nuance maior nas escolhas: Sentinelas Detectoras ainda detectarão e revelarão sentinelas do inimigo – porém, por estarem sempre visíveis, agora elas devem ser defendidas ativamente. Sentinelas Dectectoras deixarão de negar e conceder visão a não ser que seu time tenha o controle daquela área.

Limites de sentinelas para jogadores

• Agora, cada jogador poderá posicionar até três Sentinelas Invisíveis no mapa. Colocar novas Sentinelas Invisíveis removerá a mais antiga. Isto inclui sentinelas de fontes como Pedra da Visão, Lanterna de Wriggle e amuletos
• Cada jogador poderá posicionar somente uma Sentinela Detectora no mapa por vez

Decidimos incluir limites de sentinelas como uma forma de limitar a quantidade máxima que um membro individual da equipe pode contribuir à visão geral na partida. Observaremos isto de perto, já que limitar o número de sentinelas por jogador pode ter efeitos drásticos na visão geral do mapa, especialmente no final das partidas. Três e um parecem os números certos, mas estamos abertos à sua opinião.

Amuletos

Amuletos são um tipo de item completamente inéditos que chegarão com a 4ª Temporada. Veja como eles funcionam:

• Um novo espaço para Amuletos foi incluído em seu inventário
• O espaço para Amuletos só pode acomodar amuletos
• Amuletos são grátis e podem ser trocados na loja a qualquer momento
• No nível 10, os Amuletos evoluem, ganhando poder aumentado ou tempo de recarga menor

Amuletos são grátis e têm um espaço dedicado próprio, assim todos os integrantes da equipe podem contribuir com o controle de visão sem sacrificar outras áreas de desenvolvimento. 

Os Três Amuletos

Detector: Revela e desabilita unidades invisíveis próximas (incluindo Sentinelas) por um curto período. Atualmente, ele não revela Campeões invisíveis.
• O Amuleto Detector é útil para negar visão ao inimigo ao revelar suas sentinelas próximas

Totem: Posiciona uma Sentinela Invisível que dura 1 ou 2 minutos, dependendo do nível
• O Amuleto Totem age como a atual forma ativa da Lanterna de Wriggle. Sentinelas Invisíveis concedem visão total de uma localização por um curto período

Luneta: Revela uma área próxima no mapa por um curto período
• O Amuleto Luneta funciona como uma mini-Clarividência, revelando áreas na névoa de guerra para que equipes possam sondar arbustos e outras áreas do mapa em uma posição relativamente segura

Gostaríamos de dar aos jogadores mais opções originais para interagir com a visão. Cada amuleto replica uma das mecânicas básicas e essenciais de visão e tem um tempo de recarga apropriado. Achamos que as equipes vão querer misturar as opções de visão que disponibilizaremos para revidar as escolhas potenciais de visão de jogo de seus inimigos. 
Estamos animados com o sistema de amuletos porque ele nos permite apresentar uma nova forma para todos participarem do jogo de visão de maneiras que ainda ofereçam especialização e personalização. Lançaremos com um conjunto de três amuletos pois queremos o sistema mais simples e claro possível, mas estamos abertos à expansão do sistema para além dos três originais se parecer que vale a pena.

Resumo

Resumindo, um de nossos principais objetivos nesta temporada é tornar a visão mais dinâmica e menos cansativa para jogadores individuais. Esperamos que estas opções tragam mais variedade na participação no sistema para todas as equipes.
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Possiveis novos icones para masteries na Season 4


Isso pode ter mudanças ainda
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quinta-feira, 24 de outubro de 2013

Riot já testa a beta da season 4 e chama alguns pros pra isso

Ola invocadores

Bem a season 4 já está a caminho e com isso a riot vem testando-a a tempos essa semana eles chamaram alguns pro players americanos para testar a jungle, Snoop fez um comentario em seu facebook falando sobre o que seria o 4 campo da jungle.

" ... Ajudar aos Junglers/Supports com experiência e gold é algo que eu tenho certeza que todo Jungler e Support vão adorar! O Quarto Campo da Jungle proporciona mais rotas, e adiciona ao jungler a vantagem de "ser menos previsível". Dá ao Jungler à oportunidade de fazer itens mais valiosos, que custem mais, e que vão influenciar muito mais o mid-late game, do que antes.

Também, algo muito focado nas mudanças é a visão.. Mudanças drásticas! Pode ser um pouco confuso no início, mas em geral, o sistema está BEM melhor. Obviamente, ainda precisa de alguns ajustes e mudanças, mas eu estou BEM animado com isso!"



e morello comentou logo em seguida.

"Este novo campo será MAIS um, SEM CONTAR os campos de buff."

"Outra coisa que eu posso dizer é, haverão recompensas por assists.. não é exatamente um "assist streak", como é em quando você mata muitos e fica Lendário, porém.. quanto mais assists você pega, mais gold você recebe!" 


Só eu que estou bem curioso para saber como será esse novo campo?
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terça-feira, 17 de setembro de 2013

Season 4 melhor para suports?

"Algumas pessoas vem falando bastante sobre essa ideia, então eu vou falar um pouco sobre isso:

Adicionar um espaço único para que possa ser comprado apenas itens especiais de visão. Nesse espaço, você poderia comprar:
A) Uma sentinela reusável ( com 1 hp, com recarga de 90 segundos) [evolui para um item que solta sentinelas de verdade]
B) Um item que basicamente da um mini clarividência (90 segundos de recarga) [Evolui para um item que dá uma visão maior]
C) Um scanner aue revela wards escondidas (90 segundos de recarga) [Evolui para um item que recarga menor e um efeito de oráculo limitado]
Entretanto, você só poderia ter comprado um desses itens. Qual você compraria? Assumindo que eles custassem 150 de ouro."

via: Pwn3ed
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sábado, 14 de setembro de 2013

Mais informações sobre oque será ser um support na season 4

"Compilando alguns pontos de interesse do público:


  • Mais ouro apenas significa que o support deve comprar mais wards.
  • Supports desesperadamente querem comprar mais itens.
  • Times que estão vencendo, vencem mais ainda na visão do jogo - não existe uma mecânica de retorno nessa área.
  • Wards deveriam dar mais ouro quando destruídas.
  • Assistências deveriam significar mais para os supports.
  • A visão de jogo necessita ser mais espalhada entre mais personagens - jogadores esperam visão 24 horas, 7 dias por semana, mas isso porque os supports podem * as vezes * prover isso, alguns jogadores acreditam que eles não precisam nem ajudar nisso.
  • Eu gostaria de um item de Doran feito para os supports.
  • A Guerra de Wards na bot lane retira muito dinheiro dos supports.
  • Ser o jogador com menos ouro e experiência do time é uma droga.
  • Clarividência deveria dar uma visão mais persistente.
  • A Maestria Punguista deveria ser ainda melhor
Lembre-se isso não é oque vai ter isso é só uma ideia para a season 4"
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quarta-feira, 31 de julho de 2013

Rioter Scarizard fala que não haverão grandes mudanças na seson 4 e fala sobre o remake de summoners rift

"Vocês estão planejando melhorar os gráficos do jogo e redesenhar a jungle para a Season 4?"
"Bem, um desenvolvimento visual para o Summoners Rift é sempre uma possibilidade, mas isso não significa que mudará tudo na jungle."


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