sábado, 31 de agosto de 2013
Mudanças vindo para Xerath no PBE!
"Na verdade...
Depois de algumas discussões, nós estamos começando um experimento extra longo de incubação com o Xerath no PBE.
Nossas expectativas:
Nós ajustamos Xerath baseado no feedback do fórum e do nosso próprio julgamento e temos muitas coisas para experimentar. Nós temos ele em um estado bem balanceado - nós não temos um senso bom ainda de como ele funciona competitivamente ou se ele está balanceado para os jogos centrais.
Entretanto, eu quero conseguir tudo isso com os olhos dos jogadores, ver as coisas pequenas que temos que polir antes de ele ir para o servidor normal.
Com esse entendimento...
Eu irei dar uma palinha do que será dele em alguns dias
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Depois de algumas discussões, nós estamos começando um experimento extra longo de incubação com o Xerath no PBE.
Nossas expectativas:
Nós ajustamos Xerath baseado no feedback do fórum e do nosso próprio julgamento e temos muitas coisas para experimentar. Nós temos ele em um estado bem balanceado - nós não temos um senso bom ainda de como ele funciona competitivamente ou se ele está balanceado para os jogos centrais.
Com esse entendimento...
Eu irei dar uma palinha do que será dele em alguns dias
sexta-feira, 30 de agosto de 2013
IP E XP BONUS!
Ola invocadores.
Apartir da 00 de hoje (dia 31) até as 00 do dia 1 de setembro haverá um doble xp e ip então se preparem para jogar muito e juntar aquele ip para comprar champions.
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Apartir da 00 de hoje (dia 31) até as 00 do dia 1 de setembro haverá um doble xp e ip então se preparem para jogar muito e juntar aquele ip para comprar champions.
quinta-feira, 29 de agosto de 2013
Informações sobre os proximos 2 champions...
"Meu próximo campeão estará entrando de assalto (detalhe que foi usada a palavra "storming" como tempestade, talvez seja uma pista) no Summoner's Rift diretamente depois da nossa próxima adição a Liga. GypsyLord tinha o campeão feito para ser lançado logo em seguida depois do meu, mas acabou roubando o lugar."
Quando perguntaram ao Gypsylord quando teriamos informações desse campeão, ele respondeu.
"Em breve"
E perguntaram então:
"Sem ™ dessa vez?"
E o Rioter respondeu:
"Sim, acredito que em breve vocês terão noticias."
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Quando perguntaram ao Gypsylord quando teriamos informações desse campeão, ele respondeu.
"Em breve"
E perguntaram então:
"Sem ™ dessa vez?"
E o Rioter respondeu:
"Sim, acredito que em breve vocês terão noticias."
Pode ser que a skin Elise vitoriosa foi uma "melhoria" de uma skin custom
Essa informção foi cogitada no forum , talvez a skin nova da elise tenha sido baseada e melhorada nessa skin custom criada por um invocador. Até agora nada confirmado vamos esperar para ter mais informações
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quarta-feira, 28 de agosto de 2013
FAQ season 3
Quais são as recompensas e como as consigo?
Então se eu me unir a uma equipe ouro que tiveram um monte de partidas realizadas antes de minha entrada, o que acontece?
Quando termina a Season 3?
Quando receberei minhas recompensas?
Quem verá minha moldura da tela de carregamento e quando ela será mostrada?
Se eu alcancei Ouro na Segunda Temporada e não joguei ranqueadas na Terceira temporada, eu também terei moldura Ouro no meu perfil?
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- Existem várias recompensas com base no tier mais elevadoq ue você alcançar nas partidas ranqueadas da 3ª Temporada.
- Recompensas de Tier (Com base no Tier mais alto alcançado na Fila Ranqueada [solo, 3v3 ou 5v5]):
- Chegar a Bronze+ em qualquer fila ranqueada: Ícone de Invocador
- Chegar a Prata+ em qualquer fila ranqueada: Moldura no Banner de Perfil, Moldura na Tela de Carregamento, Skin Vitoriosa de Sentinela
- Chegar a Ouro+ em qualquer fila ranqueada: Medalha da Terceira Temporada para convites de amigo e equipe e a skin Elise Vitoriosa
- Para filas ranqueadas de equipes 5v5 ou 3v3, você receberá a recompensa com base no tier mais alto de sua equipe, mas note que você precisa ter participado de pelo menos cinco partidas em equipe e de 30% ou mais do total de partidas de equipe para ser elegível para as recompensas.
Então se eu me unir a uma equipe ouro que tiveram um monte de partidas realizadas antes de minha entrada, o que acontece?
- Considerando que você e sua nova equipe joguem a quantidade adicional de partidas que façam com que você atinja o patamar de 30%, você será elegível às recompensas do tier Ouro.
- A resposta curta é "não". Você receberá o ícone, banner e moldura de tela de carregamento para o tier que você alcançou. Eles são diferentes para cada tier.
Quando termina a Season 3?
- A 3ª Temporada terminará em 31 de outubro.
Quando receberei minhas recompensas?
- Começaremos a conceder as recompensas com o intervalo para a atualização, apesar de que é possível que demore alguns dias até que apareça para todos os jogadores.
Quem verá minha moldura da tela de carregamento e quando ela será mostrada?
- Diferente dos anos anteriores, a moldura da tela de carregamento que você receber aparecerá em todas as filas. Por exemplo: se você alcançar o Diamante na 3v3 ranqueada, você terá uma moldura Diamante quando entrar na fila solo.
- Independente do modo de jogo, a moldura só será mostrada aos seus aliados, já que queremos ser bem cuidados quanto a influenciar a percepção relacionada ao quanto uma combinação é justa antes que a partida comece.
- Sim, isto não mudou e ambos serão mostrados. A fita fica acima da moldura.
Se eu alcancei Ouro na Segunda Temporada e não joguei ranqueadas na Terceira temporada, eu também terei moldura Ouro no meu perfil?
- Não, a moldura do banner do perfil tem como base seu desempenho na temporada mais recente.
- Suas skins Vitoriosas e ícones de invocador serão mantidos. As molduras de tela de carregamento e do perfil somente mostram o resultado da temporada anterior (portanto, a da 3ª temporada). A posição das temporadas anteriores é armazenada, e estamos atrás da melhor maneira de exibir os resultados das temporadas anteriores, mas não será nesta atualização.
BOOM! os bronze chora Recompensa para Season 3
Bronze ou superior: Ícone de Invocador da 3ª Temporada
Você receberá um Ícone de Invocador que demonstra seus feitos, e existe um diferente para cada nível.
Prata ou superior: Moldura no perfil de Invocador, moldura para tela de carregamento e skin Vitoriosa para Sentinelas.
Seja pelo banner no perfil ou a tela de carregamento, alcance o tier Prata ou superior para ganhar a moldura equivalente. Cada tier tem uma moldura de coloração diferente. No tier Prata, você também ganhará uma skin Vitoriosa permanente para sentinelas para iluminar a selva.
Ouro ou superior: Medalha da 3ª Temporada para convites de Amigos e Equipes e skin Vitoriosa de Campeão
Caso você ascenda aos mais elevados níveis de jogos competitivos, você saudará seus novos amigos e colegas de equipe com uma insígnia personalizada de convite que mostrará seu sucesso em grande estilo. Você também ganhará uma skin Vitoriosa permanente para sentinelas e uma skin Vitoriosa única.
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Você receberá um Ícone de Invocador que demonstra seus feitos, e existe um diferente para cada nível.
Prata ou superior: Moldura no perfil de Invocador, moldura para tela de carregamento e skin Vitoriosa para Sentinelas.
Seja pelo banner no perfil ou a tela de carregamento, alcance o tier Prata ou superior para ganhar a moldura equivalente. Cada tier tem uma moldura de coloração diferente. No tier Prata, você também ganhará uma skin Vitoriosa permanente para sentinelas para iluminar a selva.
Ouro ou superior: Medalha da 3ª Temporada para convites de Amigos e Equipes e skin Vitoriosa de Campeão
Caso você ascenda aos mais elevados níveis de jogos competitivos, você saudará seus novos amigos e colegas de equipe com uma insígnia personalizada de convite que mostrará seu sucesso em grande estilo. Você também ganhará uma skin Vitoriosa permanente para sentinelas e uma skin Vitoriosa única.
segunda-feira, 26 de agosto de 2013
RIOT BLITZ E GRAVES disponiveis na loja até dia 3 de setembro.
Ola invocadores.
Muito pediram para que a skin RIOT blitzcrank e Riot Graves continuem vendendo por mais algum tempo .
então ouvindo esses pedidos a riot deixou as skins até dia 3 de setembro no mesmo dia é o ultimo dia do evento Pax. então aproveitem e comprem suas skins.
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Muito pediram para que a skin RIOT blitzcrank e Riot Graves continuem vendendo por mais algum tempo .
então ouvindo esses pedidos a riot deixou as skins até dia 3 de setembro no mesmo dia é o ultimo dia do evento Pax. então aproveitem e comprem suas skins.
Passiva secreta de ww finalmente!
Passiva secreta é uma brincadeira da riot , por exemplo Shen akali e kennen no mesmo time perdem 1 de hp. isso é uma passiva secreta, a passiva secreta de ww é bem "avá".
Quando Diana está no jogo, Warwick indiferente do time causa 1 de dano adicional. Afinal, lobisomens são mais poderosos com a presença da LUA!
O invocador que achou essa passiva postou no reddit
REDDIT
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Quando Diana está no jogo, Warwick indiferente do time causa 1 de dano adicional. Afinal, lobisomens são mais poderosos com a presença da LUA!
O invocador que achou essa passiva postou no reddit
domingo, 25 de agosto de 2013
Xelnath está em busca de um feedback dos minions
"Eae camaradas,
Super minnions são meelee, mas eles nascem atrás dos minnions de ataque a distância.
Minnions Cannon tem um alcance menor que os minnions de ataque a distância, mas eles nascem depois desses.
Quando o inibidor volta, há ainda duas ondas de superminnions vindo.
O resultado disso é que o Cannon e os super minions caminham desajeitadamente ao redor dos outros. Isso parece estranho e desnecessário para mim. Existe algo aqui que eu estou perdendo ou isso seria apenas uma boa coisa para mudar?
Ainda, não parece estranho que o inibidor volte e isso signifique "continuem protegendo por mais 60 segundos" ao invés de "ok, vamos voltar a agressividade?""
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Super minnions são meelee, mas eles nascem atrás dos minnions de ataque a distância.
Minnions Cannon tem um alcance menor que os minnions de ataque a distância, mas eles nascem depois desses.
Quando o inibidor volta, há ainda duas ondas de superminnions vindo.
O resultado disso é que o Cannon e os super minions caminham desajeitadamente ao redor dos outros. Isso parece estranho e desnecessário para mim. Existe algo aqui que eu estou perdendo ou isso seria apenas uma boa coisa para mudar?
Ainda, não parece estranho que o inibidor volte e isso signifique "continuem protegendo por mais 60 segundos" ao invés de "ok, vamos voltar a agressividade?""
sexta-feira, 23 de agosto de 2013
Patch note Pbe 22/08: torres com itens WTF?
Campeões
Penetrating Bullets
Crystal Mark
Reinforced Armor
Warden's Eye
Transmutation Stone
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- Galio
- Ídolo de Durand (R)
- Custo de mana reduzido para 100/100/100 Mana (antes era 100/150/200)
- Tempo de recarga reduzido para 150/135/120 segundos (antes era 170/150/130)
- Thresh
- Sentença de Morte (Q)
- Agora ao acertar o golpe, reduz o tempo de recarga em alguns segundos
Torres
(Basicamente os itens Penetrating Bullets, Reinforced Armor e Warden's Eye apenas notificam os poderes ja existentes das torres, porém os Crystal Mark e Transmutation Stone são itens que ainda não temos informação de como consegui-los, e por enquanto não podem ser usados em Howling Abyss e Twisted Treeline)
- +30% Penetração de Armadura
- Passiva UNICA - Dodge Piercing: Ataques das Torres não podem ser esquivados.
- Passiva UNICA - Warming Up: Torres ganham 25% de dano para cada acerto em um campeão (Maximo de 75% de dano bonus)
- Passiva UNICA - Heated Up: Depois da torre estar aquecida, ataques consecutivos contra o mesmo campeão aumentam o dano em 25% (Maximo 50% de dano bônus)
- Passiva UNICA - Crystal Residue: O Tiro da torre marca o alvo, fazendo com que o proximo dano causado por um campeão seja igual a 5% da vida perdida do alvo.
- +60 Armadura
- +100 Resistência Magica
- Passiva UNICA - Backdoor Plating: Ganha 150 de Armadura e 150 de Resistência magica se não tiver minions próximos.
- +1000 Area de Visão
- Passiva UNICA - Magical Sight: Pode ver unidades invisíveis.
- +100 Capacidade de ouro
- Passiva UNICA - Transmutation: As unidades que a torre eliminar acumulam uma carga de ouro. Ao alcançar 100 de ouro o próximo ataque da torre criará um saco de ouro que pode ser pego por qualquer campeão.
Mais mudanças em Skarner.
"Vi alguns comentários sobre mover a velocidade de ataque do W para o Q seria um nerf. Pelo que temos visto (e que pretendíamos), este é um buff de sua consistência e um pequeno buff em estatísticas gerais.
O velho W dava 30/35/40/45/50%, enquanto seu escudo estava ativo (0-6s).
O novo Q dá 4/5/6/7/8% stackando até 12/15/18/21/24% max.
Existem algumas razões pelas quais a velocidade de ataque no Q tem sido mais consistente e poderosa para Skarner.
-Jogadores de Skarner costumam aumentar o Q antes do W, então ganhariam a velocidade de ataque no início do jogo. Este também é ótimo diminuir seu tempo na jungle, e aumentar a sua dominância na lane, se ele for um laner.
-O buff de velocidade de ataque não é mais dependente de seu escudo. Em team fights do late game ou duelos, o escudo de Skarner durava apenas 3s no máximo. 24% a velocidade de ataque o tempo todo, é mais forte do que 50% a velocidade de ataque por 3s em cada 18 anos.
Estou feliz por vocês todos estarem querendo elevar ele ao seu máximo. Eu também quero ver Skarner em jogo comum.".
Isso ta pior que novela
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O velho W dava 30/35/40/45/50%, enquanto seu escudo estava ativo (0-6s).
O novo Q dá 4/5/6/7/8% stackando até 12/15/18/21/24% max.
Existem algumas razões pelas quais a velocidade de ataque no Q tem sido mais consistente e poderosa para Skarner.
-Jogadores de Skarner costumam aumentar o Q antes do W, então ganhariam a velocidade de ataque no início do jogo. Este também é ótimo diminuir seu tempo na jungle, e aumentar a sua dominância na lane, se ele for um laner.
-O buff de velocidade de ataque não é mais dependente de seu escudo. Em team fights do late game ou duelos, o escudo de Skarner durava apenas 3s no máximo. 24% a velocidade de ataque o tempo todo, é mais forte do que 50% a velocidade de ataque por 3s em cada 18 anos.
Estou feliz por vocês todos estarem querendo elevar ele ao seu máximo. Eu também quero ver Skarner em jogo comum.".
Isso ta pior que novela
quarta-feira, 21 de agosto de 2013
Patch note 3.10a: Mapas
Mapas
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Summoner's Rift
- Espectro Menor
- Corrigido um bug em que os espectros menores concediam menos experiência do que o intencional (4 em vez de 15)
Twisted Treeline e Crystal Scar
- Espada do Rei Destruído
- Agora disponível em Crystal Scar
- Entropia
- Passivo ÚNICO - Gélido removido
- Novo Passivo ÚNICO - Ira: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos ao contato. Abates em tropas, monstros e campeões concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos.
- Devido à redução do preço de Fago, o custo total muda de 3615 para 3400 un. de Ouro
- Navalha Sangrenta de Kitae
- Removida de Crystal Scar
Howling Abyss
- Poros
- Nenhuma alteração. Continuam demais
Patch note 3.10a: Itens
Campeões
LeBlanc
Resumo: A regeneração de Vida base e Dano de Ataque de LeBlanc foram levemente aumentadas.
Contexto: Com habilidades nada ortodoxas, mobilidade sem precedentes e uma faceta extremamente frágil, LeBlanc sempre foi uma campeã difícil de se ter maestria. Embora isso seja intencional, as mudanças que fizemos a ela na Atualização 3.9 a tornaram ainda mais vulnerável, especialmente na fase de rotas. Estas mudanças menores devem aprimorar sua experiência de jogo e até mesmo destacá-la um pouco.
- Regeneração de Vida base reduzida de 5,05 para 7,05
- Dano de Ataque por nível aumentado de 3,1 para 3,5
Master Yi
Sumário: Highlander passa a reduzir o Tempo de Recarga de habilidades a cada abate e assistência em uma quantia percentual em vez de uma redução em segundos inteiros. Isto significa que o Master Yi nunca vai "zerar completamente" para emendar mais de um Ataque Alpha, mesmo que consiga abates com seu primeiro Ataque Alpha. Além disso, a Velocidade de Ataque por nível de Master Yi foi reduzida, ao mesmo tempo em que a redução de dano de Meditar nos últimos níveis foi aumentada. O bônus de Dano de Ataque passivo de Estilo Wuju agora é maior nos níveis iniciais e menor nos finais.
Contexto: O novo Yi emergiu rapidamente como um campeão ultrapoderoso e, embora tenhamos logo identificado a necessidade de reduzir seu poder, queríamos fazê-lo de uma maneira inteligente que criasse janelas de oportunidade tanto para Yi quanto para seus oponentes, em vez de simplesmente reduzir seu dano geral. Gostamos da mecânica de redução de Highlander, mas a redução em segundos inteiros dela fazia com que bons jogadores de Yi pudessem efetivamente emendar Ataques Alpha sem janela de vulnerabilidade após conseguir um abate. Estas mudanças significam que Master Yi precisa acertar alguns ataques básicos após receber as reduções para usar um Ataque Alpha, dando assim oportunidades para que seus oponentes revidem. Os efeitos de Meditar de Yi lhe proporcionam maneiras de criar pontes entre estas "falhas" de Tempo de Recarga de maneira defensiva caso necessário, e também mais opções viáveis ao aprimorar suas habilidades.
Geral
- Velocidade de Ataque por nível reduzido de 2,75% para 2%
Ataque Duplo
- Corrigido um bug em que o segundo acerto de Ataque Duplo poderia causar dano a alvos mesmo se Master Yi estivesse cego
Meditar
- Redução de Dano aumentada de 40/45/50/55/60% para 50/55/60/65/70% nos últimos níveis
Estilo Wuju
- Bônus de Dano de Ataque Passivo alterado de 7/9/11/13/15% para 10% em todos os níveis
Highlander
- Passa a reduzir passivamente o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas de Master Yi em 70% por abate ou assistência ao invés de 18 segundos por abate ou 9 segundos por assistência
Riven
Resumo: Riven agora pode saltar sobre paredes com o terceiro golpe de Asas Quebradas.
Contexto: As Asas Quebradas de Riven passaram a atravessar paredes após algumas correções no cliente de jogo. Ao ver isto, decidimos que queríamos dar apoio total à jogabilidade emergente e limpar as interações ambientais da habilidade. Esta mudança promove o estilo de jogo de alta mobilidade e de confrontos isolados de Riven, então faremos balanceamentos ao redor disto em vez de simplesmente remover a mudança caso ela afete seu poder de maneira significativa.
Geral
- Corrigido um problema em que diversas partículas de efeitos de Riven estavam ausentes
Asas Quebradas
- O terceiro golpe passa a arremessar para o ar alvos afetados, em vez de jogá-los para trás
- Somente o terceiro golpe pode saltar sobre paredes
- A caixa de colisão ("hitbox") foi reajustado para ficar mais próximo ao das partículas
Shen
Resumo: O escudo de Fingir de Shen foi enfraquecido, mas Manter a União agora pode ser interrompido por efeitos de enraizamento.
Contexto: Atuando como força dominante no cenário competitivo, Shen chega a ficar um pouco "tanque" demais ao fim da partida - chegando ao ponto em que até mesmo os causadores de dano primários têm dificuldades em atravessar seus escudos. Este pequeno enfraquecimento deve reduzir um pouco do forte potencial de duelo que Shen tem. Além disso, nossa alteração em Manter a União foi realizada para aumentar a consistência com a qual nós lidamos com habilidades de movimentação em atraso. Mais especificamente: a canalização de Manter a União pode ser interrompida por efeitos de enraizamento, tais como o Portal de Twisted Fate. Manteremos nossa atenção em outros casos para o futuro.
Fingir
- Quantia de Escudo reduzida de 70/115/160/205/250 para 60/100/140/180/220
Manter a União
- Pode ser interrompido por efeitos de enraizamento
Twitch
Resumo: O Expungir de Twitch passa a causar menos dano nos níveis iniciais e intermediários.
Contexto: As trocas de dano da fase de rotas atual de Twitch são muito fortes, mesmo quando ele é forçado a estourar Expungir antes de chegar ao máximo de acúmulos de Veneno Mortal. Estas mudanças devem balancear o início da partida do Semeador da Peste sem afetar seu potencial em confrontos de equipe.
Expungir
- Dano base reduzido de 40/50/60/70/80 para 20/35/50/65/80
Zac
Resumo: As gosmas de cura passiva de Zac serão mais difíceis de se apanhar tanto por ele quanto por seus oponentes. Além disso, a Ultimate de Zac deixa de lhe conceder Tenacidade enquanto estiver ativa.
Contexto: Anteriormente, o alcance de recuperação de Zac era tão grande que ele às vezes restaurava Vida de suas gosmas mesmo se continuasse parado após usar uma habilidade. A alteração no raio da gosma cria mais potencial de contrajogo nas rotas, uma vez que Zac e seus oponentes agora precisam se movimentar especificamente em direção das gosmas para recuperar ou negar Vida. A porção de Tenacidade de Vamos Pular foi removida para permitir mais jogabilidade em confrontos, notavelmente por proporcionar a inimigos a chance de prender Zac enquanto protegem alvos vulneráveis.
Divisão Celular
- Raio de absorção e destruição de gosmas reduzido de 100 para 25
Vamos pular!
- Deixa de conceder Tenacidade
- Dica flutuante corrigida para confirmar que Zac remove todos os efeitos de lentidão que o afligem ao ativar
Patch note 3.10a: Champions
Campeões
LeBlanc
Resumo: A regeneração de Vida base e Dano de Ataque de LeBlanc foram levemente aumentadas.
Contexto: Com habilidades nada ortodoxas, mobilidade sem precedentes e uma faceta extremamente frágil, LeBlanc sempre foi uma campeã difícil de se ter maestria. Embora isso seja intencional, as mudanças que fizemos a ela na Atualização 3.9 a tornaram ainda mais vulnerável, especialmente na fase de rotas. Estas mudanças menores devem aprimorar sua experiência de jogo e até mesmo destacá-la um pouco.
- Regeneração de Vida base reduzida de 5,05 para 7,05
- Dano de Ataque por nível aumentado de 3,1 para 3,5
Master Yi
Sumário: Highlander passa a reduzir o Tempo de Recarga de habilidades a cada abate e assistência em uma quantia percentual em vez de uma redução em segundos inteiros. Isto significa que o Master Yi nunca vai "zerar completamente" para emendar mais de um Ataque Alpha, mesmo que consiga abates com seu primeiro Ataque Alpha. Além disso, a Velocidade de Ataque por nível de Master Yi foi reduzida, ao mesmo tempo em que a redução de dano de Meditar nos últimos níveis foi aumentada. O bônus de Dano de Ataque passivo de Estilo Wuju agora é maior nos níveis iniciais e menor nos finais.
Contexto: O novo Yi emergiu rapidamente como um campeão ultrapoderoso e, embora tenhamos logo identificado a necessidade de reduzir seu poder, queríamos fazê-lo de uma maneira inteligente que criasse janelas de oportunidade tanto para Yi quanto para seus oponentes, em vez de simplesmente reduzir seu dano geral. Gostamos da mecânica de redução de Highlander, mas a redução em segundos inteiros dela fazia com que bons jogadores de Yi pudessem efetivamente emendar Ataques Alpha sem janela de vulnerabilidade após conseguir um abate. Estas mudanças significam que Master Yi precisa acertar alguns ataques básicos após receber as reduções para usar um Ataque Alpha, dando assim oportunidades para que seus oponentes revidem. Os efeitos de Meditar de Yi lhe proporcionam maneiras de criar pontes entre estas "falhas" de Tempo de Recarga de maneira defensiva caso necessário, e também mais opções viáveis ao aprimorar suas habilidades.
Geral
- Velocidade de Ataque por nível reduzido de 2,75% para 2%
Ataque Duplo
- Corrigido um bug em que o segundo acerto de Ataque Duplo poderia causar dano a alvos mesmo se Master Yi estivesse cego
Meditar
- Redução de Dano aumentada de 40/45/50/55/60% para 50/55/60/65/70% nos últimos níveis
Estilo Wuju
- Bônus de Dano de Ataque Passivo alterado de 7/9/11/13/15% para 10% em todos os níveis
Highlander
- Passa a reduzir passivamente o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas de Master Yi em 70% por abate ou assistência ao invés de 18 segundos por abate ou 9 segundos por assistência
Riven
Resumo: Riven agora pode saltar sobre paredes com o terceiro golpe de Asas Quebradas.
Contexto: As Asas Quebradas de Riven passaram a atravessar paredes após algumas correções no cliente de jogo. Ao ver isto, decidimos que queríamos dar apoio total à jogabilidade emergente e limpar as interações ambientais da habilidade. Esta mudança promove o estilo de jogo de alta mobilidade e de confrontos isolados de Riven, então faremos balanceamentos ao redor disto em vez de simplesmente remover a mudança caso ela afete seu poder de maneira significativa.
Geral
- Corrigido um problema em que diversas partículas de efeitos de Riven estavam ausentes
Asas Quebradas
- O terceiro golpe passa a arremessar para o ar alvos afetados, em vez de jogá-los para trás
- Somente o terceiro golpe pode saltar sobre paredes
- A caixa de colisão ("hitbox") foi reajustado para ficar mais próximo ao das partículas
Shen
Resumo: O escudo de Fingir de Shen foi enfraquecido, mas Manter a União agora pode ser interrompido por efeitos de enraizamento.
Contexto: Atuando como força dominante no cenário competitivo, Shen chega a ficar um pouco "tanque" demais ao fim da partida - chegando ao ponto em que até mesmo os causadores de dano primários têm dificuldades em atravessar seus escudos. Este pequeno enfraquecimento deve reduzir um pouco do forte potencial de duelo que Shen tem. Além disso, nossa alteração em Manter a União foi realizada para aumentar a consistência com a qual nós lidamos com habilidades de movimentação em atraso. Mais especificamente: a canalização de Manter a União pode ser interrompida por efeitos de enraizamento, tais como o Portal de Twisted Fate. Manteremos nossa atenção em outros casos para o futuro.
Fingir
- Quantia de Escudo reduzida de 70/115/160/205/250 para 60/100/140/180/220
Manter a União
- Pode ser interrompido por efeitos de enraizamento
Twitch
Resumo: O Expungir de Twitch passa a causar menos dano nos níveis iniciais e intermediários.
Contexto: As trocas de dano da fase de rotas atual de Twitch são muito fortes, mesmo quando ele é forçado a estourar Expungir antes de chegar ao máximo de acúmulos de Veneno Mortal. Estas mudanças devem balancear o início da partida do Semeador da Peste sem afetar seu potencial em confrontos de equipe.
Expungir
- Dano base reduzido de 40/50/60/70/80 para 20/35/50/65/80
Zac
Resumo: As gosmas de cura passiva de Zac serão mais difíceis de se apanhar tanto por ele quanto por seus oponentes. Além disso, a Ultimate de Zac deixa de lhe conceder Tenacidade enquanto estiver ativa.
Contexto: Anteriormente, o alcance de recuperação de Zac era tão grande que ele às vezes restaurava Vida de suas gosmas mesmo se continuasse parado após usar uma habilidade. A alteração no raio da gosma cria mais potencial de contrajogo nas rotas, uma vez que Zac e seus oponentes agora precisam se movimentar especificamente em direção das gosmas para recuperar ou negar Vida. A porção de Tenacidade de Vamos Pular foi removida para permitir mais jogabilidade em confrontos, notavelmente por proporcionar a inimigos a chance de prender Zac enquanto protegem alvos vulneráveis.
Divisão Celular
- Raio de absorção e destruição de gosmas reduzido de 100 para 25
Vamos pular!
- Deixa de conceder Tenacidade
- Dica flutuante corrigida para confirmar que Zac remove todos os efeitos de lentidão que o afligem ao ativar
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