sexta-feira, 31 de maio de 2013

Nova Splash art da skin do darius.

Repare quem nosso querido amigo darius está enfrentando, seria o novo baron nashor?


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quarta-feira, 29 de maio de 2013

Riot Void explica o porque a Riot Brasil não dá skin como compensação por instabilidade.

Um jogador reclamou no fórum BR sobre a compensação de instabilidade chinesa ser dada a skin da Sona enquanto no BR, as vezes, recebemos apenas um IP Boost e Riot Void foi responder:

"Legal que você levantou visibilidade sobre a ação Coréia com a skin da Sona pra compensar um enorme período de instabilidade que sofreram com servidores. Vamos falar sobre isso: 
Bom... do nosso ponto de vista, não achamos que a compensação com skins seja uma boa saída pra situações como essa. Preferimos oferecer boost de IP nessas ocasiões, assim como outros territórios, e também trabalhar para que problemas e instabilidades sejam corrigidos rapidamente. Além disso, se possível, gostaríamos de trazer skins limitadas para o Brasil e estamos estudando outras maneiras de fazer isso."


Questão: Já que eles querem fazer skins para o brasil, Porque nos brasileiros não temos skins tão legais quanto por exemplo Morgana noiva cadaver?, o brasil no seu lançamento de league of legends ganhou rammus rei . ok ta na hora de fazer skins só para o brasil.


via:Pwn3ed
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Pbe volta um patch.

Isso mesmo o Pbe estava no patch 3.8 e ele voltou para o patch 3.7 até agora não sabemos o porque.
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segunda-feira, 27 de maio de 2013

FREE week da semana


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Jungle, Conhecendo campeões.

Vou começar uma nova serie aqui, conhecendo campeões na jungle, oque você prioriza , oque você upa primeiro? quais itens fazer primeiro? vejamos.

Amumu.

Amumu é um champion bruiser com skills de cc com gap closer.

Por onde começar a jungle de amumu?

Pegue sua machete e suas 5 potes, upe o E (Chilique) , faça os lobinhos com ajuda de seu toplane e seu mid lane , pegue o hardleash no blue e sem usar smite, pegue o W (Desespero) , vá diretamente para o red, pegue o lvl 3 no red usando o smite Upe o Q (Bandagem) , e ganke.

Oque maximizar primeiro?

Eu particularmente, maximizo Bandagem (Q)  para ter ganks mais fortes e mais efetivos, apos maximizar bandagem , eu maximizo Desespero (w) e por fim maximizo Chilique (E). Você pode maximizar o (E) primeiro e em seguida o (W) para ter um dano mais forte, isso fica ao seu gosto, caso faça isso, deixe o (Q) com 2 pontos para ter uma redução de CD.

Build

Eu finalizo Solari e Espirito do golem ancião primeiro, depois foco Capa de fogo, em seguida faço Mascara de lyandra e depois um rilay. Amumu sendo um bruiser precisa ter Dano com vida eu gosto de fazer essa build para ele mas caso você tenha uma build especifica para ele faça.
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domingo, 26 de maio de 2013

Remake No Baron Nashor

Na cinematic do lol foi mostrado um barao totalmente diferente do que estamos acostumados, pois bem Brandon Beck um dos fundadores da riot games comentou em seu twitter que aquilo foi uma "PREVIA" do novo Baron Nashor. vamos esperar para nosso querido baron ficar mais bonitinho
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Cinematic EPIC! do lol

O lançamento a poucos dias de uma EPIC cinematic curtão ai.
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quinta-feira, 23 de maio de 2013

PBE Patch Notes (23/05/2013)


Aatrox


  • Massacre (R) - Dano agora é baseado na vida máxima do alvo (Ao invés da vida atual)


Karma

  • Chama Interior (Q) - Custo de mana reduzido para 50/55/60/65/70 (antes era 50/60/70/80/90)


Sejuani

  • Mangual dos Ventos Boreais (W) - HP bônus agora é 10% (antes era 12%)


Itens

Anel de Doran

  • Agora recupera 4 de mana ao matar uma unidade (antes era 5)

Lanterna de Wriggles

  • AD aumentado para 25 (Antes era 20)
  • Armadura reduzida para 25 (antes era 30)
  • Ward agora dura 1 minuto e tem 1 minuto de tempo de recarga (antes era 3 minutos)

Lágrima da Deusa (Crystal Scar)

  • Agora garante +5 de mana máxima (antes era +8)

via:@20
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quarta-feira, 22 de maio de 2013

Patch note 3.7 OS ADCS TÃO DOIDO


Notas de Atualização 3.7


Akali
Com essas duas mudanças, queremos dar ao conjunto da Akali um pouco de utilidade.Agora que Proteção do Crepúsculo concede visão onde é posicionado, Akali pode realizar ações interessantes na selva e nas rotas ao conjurá-la antes para ter visão de um inimigo ou monstro da selva, e então usar Dança das Sombras como ferramenta de escapatória.No geral, deve ser um truque legal que adicionar um pouco de profundidade a essa habilidade.
  • Proteção do Crepúsculo
    • Passa a conceder visão em sua área de ação
  • Dança das Sombras
    • Tempo de Carregamento de Essência da Sombra reduzido de 35/25/15 para 30/22,5/15 segundos
Caitlyn
Caitlyn estava deixando de fora um monte de outros campeões de DdA com suas potentes capacidades de cerco e seu forte potencial de troca de rotas.Queríamos destacar sua fraqueza como atiradora de elite em embates extensos ao reduzir sua velocidade de ataque base.
Além disso, ao remover o aumento de acúmulos de Bem na Mira ao atacar torres, será um pouco mais difícil para Caitlyn perpetuamente cercar torres no início das partidas ao mesmo tempo em que impede o avanço de inimigos com suas ameaças de um tiro certeiro.
  • Velocidade de Ataque base reduzida de 0,668 para 0,625
  • Velocidade de Ataque por nível aumentado de 3% para 4%
  • Bem na Mira
    • Deixa de receber acúmulos ao atacar estruturas
Cassiopeia
  • Presas Duplas
    • Passa a contar como feitiço de único alvo para itens como o Cetro de Cristal de Rylai
Diana
Como uma campeã de combate corpo a corpo, Diana deve ter uma fraqueza inerente a provocações em sua rota.Estas mudanças servem para reduzir parte da limpeza segura e eficiente que Diana conseguia ao atacar automaticamente com seu escudo ativo em uma rota.
A mudança no escudo ajudará Diana em confrontos de equipe da metade até o fim da partida, quando ela precisa mergulhar em muitos inimigos para atacar.Antes das mudanças, o escudo de Diana zerava quase que imediatamente, e ela não tinha qualquer benefício do primeiro acúmulo a menos que recebesse dano muito rapidamente ao iniciar.Agora que seus escudos se acumulam um sobre o outro, Diana terá um pouco mais de capacidade de sobrevivência neste tempo de confronto.
  • Espada de Prata Lunar
    • Dano reduzido de 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0,6 de Poder de Habilidade) para 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0,6 de Poder de Habilidade)
    • Reduzido o alcance do efeito atrás de Diana
  • Cascata Lívida
    • Dano total alterado de 60/105/150/195/240 para 66/102/138/174/210
    • Escudo reduzido de 55/80/105/130/155 (+0,45 de Poder de Habilidade) para 40/55/70/85/100 (+0,3 de Poder de Habilidade)
    • A segunda aplicação do escudo passa a acumular com o primeiro, em vez de substitui-lo.
Elise
Reduzir o bônus de Armadura e de Resistência Mágica na Forma de Aranha, ao mesmo tempo que aumentar o multiplicador de Poder de Habilidade de Deslizamento Frenético, dará um posicionamento melhor a suas capacidades ofensivas e vulnerabilidades.Elise continua a ser muito forte em sua rota; ela apenas precisa pensar cuidadosamente a respeito de quando pode ganhar em um embate.
  • Deslizamento Frenético
    • Multiplicador do Poder de Habilidade aumentado de 0,02 para 0,04
  • Forma de Aranha
    • Deixa de conceder bônus de Armadura e de Resistência Mágica
Jarvan IV
  • Estandarte Demaciano
    • Raio de visão do Estandarte reduzido de 850 para 700
Karma
  • Chama Interior
    • Bônus de Mantra - Alma Iluminada
      • A área de lentidão passa a surgir diretamente sob o alvo primário
Miss Fortune
Miss Fortune é excelente em trocas de dano, mas seus Tiros Impuros estavam acumulando muito rapidamente e causando muito dano em rajada com o uso de Dois por Um.Com essa mudança, Miss Fortune perde um pouco de seu potencial explosivo, mas causará aproximadamente o mesmo dano em embates mais extensos.
  • Tiros Impuros
    • Passivo
      • Máximo de acúmulos aumentado de 4 para 5
      • Dano por acúmulo reduzido de 6/8/10/12/14 para 4/6/8/10/12
Mordekaiser
  • Atualização nos Itens Recomendados
Nami
Estas melhorias gerais de usabilidade servem para que Nami se sinta mais impactante em confrontos de equipe e isolados.Em particular, com Maré Oscilante dando mais velocidade de movimento e Prisão Aquática tendo um atordoamento de maior duração, jogadores de Nami devem se sentir melhor jogando agressivamente em uma rota.
  • Velocidade do projétil do ataque básico aumentada de 1350 para 1500
  • Maré Oscilante
    • Velocidade de Movimento bônus aumentada de 30 para 40
  • Prisão Aquática
    • Duração de atordoamento aumentada de 1,25 para 1,5 segundo
Nunu
Nunu naturalmente se encaixa na selva com seu controle de objetivos forte e alta mobilidade pelo mapa - estas mudanças devem adicionais mais profundidade a esse papel.Acima de tudo, queremos que Consumir seja uma habilidade legal - Consumir tem se enfraquecido ao fim das partidas para tudo que não seja controle de objetivos. Portanto, torná-lo um feitiço atraente com essas mudanças adiciona mais profundidade e incentivo para subir seus níveis.
  • Consumir
    • Dano aumentado de 500/600/700/800/900 para 600/700/800/900/1000
    • Cura reduzida de 125/180/235/290/345 para 90/130/170/210/250
    • Multiplicador de cura reduzido de 1,0 para 0,75
    • Consumir passa a conceder bônus por 120/150/180/210/240 segundos com base no tipo de monstro em que foi utilizado:
      • Monstros do tipo Golem concedem 10% de aumento no Tamanho e Vida máxima
      • Monstros do tipo Réptil concedem aos ataques básicos e feitiços de Nunu dano mágico adicional igual a 1% da Vida máxima do alvo
      • Monstros do tipo Lobo ou Espectro concedem 15% de Velocidade de Movimento por 3 segundos após Nunu abater uma unidade.
Quinn
  • Salto
    • Corrigido um bug em que Salto falhava em interromper alvos que estavam imunes a lentidão
Rammus
  • Provocação Perfurante
    • Deixa de alvejar tropas
Rumble
Demos uma reduzida no dano geral de Rumble, mas também aproveitamos a oportunidade para tornar Zona de Perigo mais impactante na jogabilidade dele.Aqui decidimos aumentar seus benefícios por permanecer na Zona de Perigo, portanto jogadores de Rumble terão mais incentivo para gerenciar cuidadosamente suas habilidades.
  • Cospe-Fogo
    • Dano reduzido de 90/160/230/300/370 (+1,35 de Poder de Habilidade) para 75/135/195/255/315 (+1,0 de Poder de Habilidade)
    • Bônus em dano da Zona de Perigo aumentado de 25% para 50%
  • Arpão Elétrico
    • Dano reduzido de 55/85/115/145/175 (+0,5 de Poder de Habilidade) para 45/70/95/120/145 (+0.4 de Poder de Habilidade)
Syndra
  • Dispersar os Fracos
    • Detecção de Esferas Negras em distâncias mais longas aprimorada
Twisted Fate
Com sua gigantesca pressão global no mapa no início e meio das partidas, quisemos reduzir o poder geral de Twisted Fate sem atingir os componentes principais que o tornam divertido.Estamos trocando a redução do tempo de recarga do efeito passivo em Baralho Marcado por velocidade de ataque para remover um pouco do poder livre que ele conseguia sem muita interação em jogo.Além disso, dado o alto impacto de Destino, o adequamos para ficar mais alinhado o tempo de recarga de outras habilidades globais
  • Escolha uma Carta
    • A Carta Azul passa a recuperar 50/75/100/125/150 de Mana em vez de 26/39/52/65/78 (+0,6 de Dano de Ataque total)
  • Baralho Marcado
    • Deixa de conceder Redução do Tempo de Recarga
    • Velocidade de Ataque bônus aumentada de 3/6/9/12/15% para 10/15/20/25/30%
  • Destino
    • Tempo de Recarga aumentado de 150/135/120 para 180/150/120 segundos
    • Dicas flutuantes atualizadas
Udyr
  • Postura do Tigre
    • Corrigido um bug que fazia com que Ataque do Tigre somente fosse aplicado nos primeiros 5 segundos da postura
Varus
Chuva de Flechas torna Varus muito forte em embates nas rotas e em afastar inimigos, mas a força dessa habilidade estava afastando o uso planejado de Flecha Perfurante como um ataque preciso de alto dano.Com estas mudanças, Chuva de Flechas ainda tem sua força em controle de área, mas deixa de substituir Flecha Perfurante por completo como um método de ativar Aljava da Ruína e causar alto dano em rajada.
  • Velocidade de Movimento base reduzida de 335 para 330
  • Flecha Perfurante
    • Dano mínimo aumentado de 10/43/77/110/143 para 10/47/83/120/157
    • Dano máximo aumentado de 15/65/115/165/215 para 15/70/125/180/235
    • Detecção de acerto ao fim do projétil aprimorada
  • Chuva de Flechas
    • Dano reduzido de 65/105/145/185/225 para 65/100/135/170/205
  • Corrente da Corrupção
    • Detecção de acerto ao fim do projétil aprimorada
Warwick
Essas mudanças praticamente afetam apenas a "qualidade de vida" de Warwick, que na verdade passa mais tempo canalizando Coerção Infinita do que suprimindo seu alvo.Além disso, o fato de que Warwick passará a se posicionar sempre em frente do alvo em vez de em um local aleatório ao seu redor deve adicionar um pouco mais de profundidade estratégica àqueles que ele suprime e quando o faz.
  • Coerção Infinita
    • Tempo de canalização reduzido de 2,1 para 1,5 segundo (o alvo permanece suprimido por 1,8 segundo)
    • Coerção Infinita passa a posicionar Warwick sempre em frente ao alvo, em vez de em um local aleatório ao seu redor
Zac
Para toda a utilidade e sustentação que ele traz, Zac estava um pouco forte de mais.Estas mudanças devem abrandá-lo em lugares onde tinha poder em excesso - reduzindo o dano em rajada de seu ultimate e sua sustentação alta incomum das poças.
  • Regeneração de Vida base reduzida de 12,5 para 7,0
  • Vamos pular!
    • Dano reduzido de 160/240/320 para 140/210/280
    • Corrigido um bug em que Vamos pular! aplicava um multiplicador de Poder de Habilidade de 0,25 a cada salto, em vez de 0,4 no primeiro salto, divido pela metade em saltos conseguintes.
    • Tenacidade reduzida de 75% para 50%
Zed
Como um campeão que não faz uso de recursos, Zed conseguia "farmar" de forma eficiente e segura sem dar a seus oponentes muita oportunidade para interação.Estas mudanças devem atingir sua eficácia em limpar ondas de tropas, especialmente nos primeiros níveis.A redução de visão da Sombra Viva de Zed serve apenas para alinhá-lo melhor com as outras habilidades deste tipo.
  • Shuriken Laminado
    • Dano causado a alvos secundários reduzido de 60/92/124/156/188 (+0,8 de Dano de Ataque bônus) para 45/69/93/117/141 (+0,6 de Dano de Ataque bônus)
  • Sombra Viva
    • Raio de visão da Sombra reduzido de 1300 para 700
  • Corte Sombrio
    • Tempo de Recarga aumentado de 3 para 4 segundos
Zyra
  • As plantas de Cospe-Espinhos e Vinhas Ásperas passam a exibir corretamente seus bônus de dano de Poder de Habilidade
  • As plantas de Cospe-Espinhos e Vinhas Ásperas passam a se beneficiar da aura de dano a tropas da Flâmula de Comando
Itens
Manipulador de Mana
  • Receita alterada: Amuleto da Fada + 120 un. de Ouro = 300 un. de Ouro Total
  • Aura passiva de Distorção de Mana reduzida de 6 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos para 5
Cadinho de Mikael
O Cadinho de Mikael é um item muito forte para suportes que desejam permanecer na defensiva, longe da linha de dano.A maioria deles, no entanto, optam pela Pedra Filosofal no início da partida, o que os torna adversos a comprar outros itens de alta-sustentação, tal como o Cadinho de Mikael.Estas mudanças também possibilitam mais diversidade para suportes ao aprimorar sua Pedra Filosofal - Shurelya proporciona mais desengajes ofensivos e defensivos, mas o Cadinho de Mikael oferece mais potencial nas lutas.
  • Receita alterada: Pedra Filosofal + Cálice da Harmonia + 920 un. de Ouro = 2500 de custo total
  • Concede 7 de Regeneração de Vida por 5 segundos
  • Concede 18 de Regeneração de Mana por 5 segundos (valor anterior: 9)
  • Deixa de conceder Mana
  • Cura ativa alterada de "Cura 150 + 15% da Vida removida do alvo" para "Cura 150 + 10% da Vida máxima do alvo", efeito de Purificar não alterado
  • Tempo de percurso ativo alterado de "variável de acordo com a distância" para 0,2 segundo
  • Corrigido uma ocorrência com a partícula de efeito ao atingir
Estilhaço de Gelo Verdadeiro
  • Custo total reduzido de 1700 para 1600 un. de Ouro
  • Aura passiva de Distorção de Mana reduzida de 6 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos para 5
Summoner's Rift
Embora esta mudança não pareça significativa, ela ajudará quem depende de ataques automáticos nas trocas de dano contra campeões que dependem de habilidades.Campeões que dependem de habilidades para se manter nas rodas tipicamente não atraem o ataque das tropas tanto quando campeões de auto-ataque, e essa disparidade forçava muitos campeões a optar por inícios de alta sustentação para compensar.Esta mudança terá um efeito geral maior nas trocas de dano conforme a partida progride.
  • Tropas Conjuradoras
    • Dano de Ataque base reduzido de 25 para 23
Howling Abyss
  • Duração das Ventanias e seus intervalos ajustadas para combinar com o ritmo da música
  • Algoritmos de destruição das estátuas ajustados para serem mais consistentes ao longo da partida
Interface
  • Interface de Perda de Controle
    • Indicadores de perda de controle passam a aparecer debaixo do nome do jogador quando seu campeão é afligido por um efeito de controle de grupo
    • Um ícone único é exibido para cada tipo de efeito, e uma barra de progresso em redução indica o tempo restante do efeito
    • Quando efeitos únicos e múltiplos de controle de grupo estão ativos:
      • Um ícone adicional é exibido para cada tipo de efeito único
      • A barra de progresso representa qualquer um dos efeitos que tiver a maior duração restante
      • Os ícones são removidos conforme seu tipo de efeito se torna inativo
    • Os indicadores são visíveis ao jogador afligido, sua equipe e ao jogador que infligiu o efeito de controle de grupo
Coop. vs. IA
  • Corrigido um bug que fazia com que partidas Coop. vs. IA em Twisted Treeline recompensarem mais IP/XP do que o correto para partidas de 20 minutos ou menos
  • Corrigido um bug que fazia com que partidas Coop. vs. IA em Twisted Treeline recompensarem menos IP/XP do que o correto para partidas de mais de 20 minutos
Sistema de Ligas
  • Corrigida uma série de casos onde ícones no visualizador de ligas não eram exibidos corretamente
Geral
  • Arsenais Personalizados
    • Arsenais personalizados podem ser criados e editados no perfil do invocador.
    • Arsenais salvos aparecem como uma opção na aba de Itens Recomendados na loja de itens do jogo
    • Arsenais podem ser associados a um campeão específico, múltiplos campeões ou a todos eles
    • Arsenais podem ser associados a um mapa específico, múltiplos mapas ou a todos eles
  • Efeitos de Silêncio, Provocação, Temor e Supressão foram atualizados com um visual novo e consistente
  • O Réquiem de Karthus não deve mais dar problemas no desempenho de FPS em todos os mapas
  • Novas Escolhas a fila do ARAM passam a dar preferência a campeões não sendo jogados por um membro da outra equipe.
  • A opção de "Campeão Aleatório" não está mais disponível na seleção de campeões de partidas ranqueadas.
  • O bônus de Resistência Mágica/Armadura concedido a jogadores desconectados também será concedido a jogadores que falharem a se conectar a uma partida.
  • Corrigido um bug com certas placas de vídeo AMD Radeon ao se jogar Dominion.
  • Os jogadores podem desativar a movimentação de seu campeão ao clicar com botão direito no minimapa através do menu de opções.
  • Adicionado suporte a tecnologias Logitech G-Key, LED e LCD
  • Corrigido: Jogadores se juntando a partidas personalizadas no cliente PVP.net incapazes de confirmar a senha usando a tecla Enter
  • O Adobe AIR deixa de usar o "Debug Launcher" e foi atualizado para a versão 3.7. Isso deve resultar em melhorias na estabilidade do cliente.

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